Entwicklung

    Intel veröffentlicht OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux

    Intel stellt OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux und Mesa vor. Das Projekt berechnet 3D-Grafik ohne dedizierte GPU und richtet sich an Visualisierung und technische Rechenumgebungen.

    Khronos glTF 1.0: Offener Standard für 3D-Szenen

    Khronos hat glTF 1.0 am 19. Oktober 2015 fertiggestellt. Der offene Standard soll 3D-Szenen und Modelle effizient zwischen Anwendungen und Engines übertragen.

    OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

    Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

    MaxPlay stellt cloudbasierte Game Development Suite vor

    MaxPlay stellt 2015 eine Entwicklungsplattform für gemeinsame Szenenbearbeitung vor. Ein lokaler Editor und eine native Laufzeit verbinden sich mit Serverdiensten.

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Game Publishing

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Viewport und macht das Game Publishing Addon offiziell. OpenSubdiv und Python-Funktionen erweitern die Werkzeuge für 3D- und Gameentwicklung.

    Fable Legends: Erste Grafikkarten-Tests mit DirectX 12

    Ein früher Grafiktest zeigt unterschiedliche Stärken von GeForce und Radeon. Einen direkten Vergleich mit DirectX 11 erlaubt er nicht.

    V-Play 2.6: Game-Engine ergänzt Multiplayer und native App-Oberflächen

    V-Play 2.6.0 ergänzt die Qt-basierte 2D-Game-Engine um Multiplayer-Komponenten, native App-Oberflächen sowie Unterstützung für R.U.B.E. und TexturePacker.

    Halo 5 Forge bringt kooperativen Leveleditor

    343 Industries stellt den Forge-Modus von Halo 5: Guardians vor. Der Leveleditor soll kurz nach dem Xbox-One-Start gemeinsames Erstellen von Multiplayerkarten ermöglichen.

    Microsoft Surface Book verbindet Notebook und Tablet

    Microsoft stellt das Surface Book als 13,5-Zoll-Detachable mit abnehmbarem Display, Tastaturdock und dedizierter Nvidia-Grafik vor.

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