Entwicklung

    Prettier und Stylelint: Formatierung ersetzt keine CSS-Prüfung

    Chris Coyier beschreibt 2017 den gemeinsamen Einsatz von Prettier und Stylelint. Die damaligen Release Notes zeigen: Auch Stylelint unterstützt automatische Korrekturen.

    Ori and the Will of the Wisps: Moon Studios zeigt Cinematic-Tools

    Moon Studios zeigt die Cinematic-Tools für den Ori-Teaser von 2017. Gennadiy Korol erläutert die Anbindung an eigene Frameworks und das Speichern in Szenen.

    Xbox und Virtual Reality: Microsoft setzt 2017 zunächst auf den PC

    Microsoft konzentrierte Windows Mixed Reality 2017 zunächst auf den PC. Albert Penello erklärte, dass Kabel, Sensorik und die Einrichtung im Wohnzimmer für eine Xbox-Lösung noch nicht überzeugend gelöst seien.

    Qt 3D Studio: Pre-Release bringt das Designwerkzeug auf Mac und Linux

    Qt 3D Studio erhält eine Vorabversion mit überarbeiteter Qt-Basis und vorbereiteter Unterstützung für Mac und Linux. Der Editor blieb zunächst Windows-exklusiv.

    Unity 2017.2 veröffentlicht neue 2D- und XR-Werkzeuge

    Unity 2017.2 bringt Tilemap, Cinemachine 2D, neue XR-Plattformen und eine erste Paketverwaltung für die Engine.

    .NET: JetBrains Rider 2017.2 unterstützt .NET Core 2.0

    JetBrains veröffentlicht Rider 2017.2 mit Unterstützung für .NET Core 2.0. Die IDE verbessert außerdem Debugging, Tests und Unity-Werkzeuge.

    Jenkins: Sicherheitsupdates verlangen separaten Swarm-Client

    Jenkins veröffentlichte im Oktober 2017 Sicherheitsupdates für Kern und Plugins. Beim Swarm-Client reicht die Aktualisierung des Plugins allein nicht aus.

    Secrets of the Empire: ILMxLAB nennt VR-Standorte und Ticketpreis

    ILMxLAB und The VOID kündigen 2017 zwei standortgebundene Star-Wars-VR-Angebote an. Vierergruppen sollen die Mission gegen Eintritt gemeinsam erleben.

    SteamVR Tracking 2.0: Valve plant OEM-Lieferungen für 2018

    Valve fragte 2017 Hardwarehersteller nach ihrem Bedarf an SteamVR-Tracking-2.0-Basisstationen. Die geplanten Seriengeräte waren nicht mit der ursprünglichen Vive kompatibel.

    Weitere News