Entwicklung

    Xcode 9.2: Neue Build-Funktionen und gemeldete Uploadfehler

    Apple veröffentlichte Xcode 9.2 im Dezember 2017 mit Änderungen am Swift-Buildsystem. Entwickler berichteten zugleich über fehlgeschlagene App-Uploads.

    Bitbucket Deployments: Dashboard verfolgt Bereitstellungen

    Atlassian stellte Bitbucket Deployments im Dezember 2017 vor. Das Dashboard dokumentiert Bereitstellungen und den letzten Versuch je Zielumgebung.

    For Honor: Xbox One X erhält variable 4K-Auflösung

    Ubisoft kündigt das Xbox-One-X-Update von For Honor für den 5. Dezember 2017 an. Patch 1.16 verbessert Auflösung, Schatten, entfernte Objekte und Wasserreflexionen.

    Visual Studio 15.5: Unity-Projekte und C++-Tests verbessert

    Visual Studio 15.5 lädt Unity-Projekte nach Skriptänderungen automatisch neu. Das Update vom Dezember 2017 ergänzt C++-Testadapter und das MSVC-Toolset 14.12.

    Deutsche Games-Branche: Studie zeigt hohen Umsatz und geringen Anteil eigener Entwicklungen

    Eine Studie aus dem Jahr 2017 beziffert Umsatz, Beschäftigung und Exportquote der deutschen Games-Branche und nennt die geringe öffentliche Games-Förderung als Standortproblem.

    Pure CSS Connect 4: Spiellogik ohne JavaScript

    Bence Szabó erklärt seine Connect-4-Demo ohne JavaScript. Formularzustände speichern die Spielzüge, CSS-Zähler und Layoutverschiebungen steuern den Farbwechsel.

    RAII in C++: Ressourcenbesitz und Freigabe klar trennen

    Rainer Grimm erläuterte im Dezember 2017 Ressourcenverwaltung mit RAII. Die C++ Core Guidelines unterscheiden Besitz, geliehene Zeiger und gemeinsame Lebensdauer.

    Games-Branche in Deutschland: Studie sieht ungenutztes Potenzial

    Eine 2017 veröffentlichte Studie des game Verbands und des BIU bezifferte den Umsatz deutscher Games-Unternehmen 2015 auf 2,876 Milliarden Euro. Zugleich zeigte sie, dass nur ein kleiner Anteil der Erlöse auf Spiele aus deutscher Entwicklung entfiel.

    Google Poly API bringt 3D-Assets in Unity und Unreal

    Google öffnet die Poly API für den dynamischen Zugriff auf 3D-Assets und stellt Toolkits für Unity, Unreal Engine, ARCore, ARKit und WebGL bereit.

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