Entwicklung

    Elgato 4K Capture Utility 1.0.2 verbessert Vorschau und Aufnahme

    Elgatos 4K Capture Utility 1.0.2 ergänzt eine Audiopegelanzeige und weitere Aufnahmeoptionen. Die Versionshinweise nennen außerdem Korrekturen bei Ton und Geräteerkennung.

    Private Division: Take-Two gründet Label für externe Studios

    Take-Two kündigte Private Division am 14. Dezember 2017 an. Das dritte Publishing-Label startete mit vier geplanten Projekten und Kerbal Space Program.

    RetDec 3.0: Avast öffnet seinen LLVM-basierten Decompiler

    Avast veröffentlicht RetDec 3.0 unter MIT-Lizenz. Der Decompiler analysiert nativen Maschinencode; die erste öffentliche Version unterstützt nur 32-Bit-Zielarchitekturen.

    Amazon Lumberyard Beta 1.12: Script Canvas und neue Cloud Gems

    Amazon Lumberyard Beta 1.12 ergänzt Script Canvas, EMotion FX und sieben Cloud Gems. Die Version verbessert außerdem die Component-Entity-Workflows.

    GAPID 1.0: Google macht Grafikbefehle einzeln prüfbar

    Google stellte GAPID im Dezember 2017 als Grafik-Debugger vor. Version 1.0 erfasst Grafikaufrufe und erlaubt Experimente mit aufgezeichneten Frames.

    Crytek verklagt Cloud Imperium wegen Nutzung der CryEngine

    Crytek verklagt Cloud Imperium Games und Roberts Space Industries im Dezember 2017 wegen Engine-Lizenzfragen. Cloud Imperium weist die Vorwürfe zurück.

    PUBG auf Xbox One: Digital Foundry misst schwankende Bildrate

    Digital Foundry misst beim Xbox-Game-Preview-Start von PUBG durchschnittlich 25,6 beziehungsweise 27,6 fps auf Xbox One und Xbox One X. Der Test stammt von Dezember 2017.

    For Honor: Ubisoft testet dedizierte Server vor dem Start der neuen Infrastruktur

    Ubisoft testete im Dezember 2017 eine dedizierte Serverarchitektur für For Honor. Der öffentliche Test sollte Stabilität und Verbindungsqualität vor dem Start der neuen Infrastruktur prüfen.

    Unity zeigt Kamerasystem für Zuschauer in VR-Spielen

    Unity hat am 12. Dezember 2017 ein portables Kamerasystem für Zuschauer in VR-Spielen vorgestellt. Das Sample-Projekt trennt die direkte Spielansicht von einer beweglichen Zuschauer-Kamera.

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