Entwicklung

    Microsoft schließt Übernahme von GitHub ab

    Microsoft hat die Übernahme von GitHub abgeschlossen. Nat Friedman übernimmt die Leitung, während GitHub seine unabhängige Ausrichtung und Entwicklerorientierung fortführen will.

    Melbourne Games Week 2018: Entwickler raten zu klaren Berufsprofilen

    Blake Mizzi und Chris Wright sprechen 2018 über den Berufseinstieg. Sie empfehlen fachliche Spezialisierung und eine ehrliche Bewertung von Studienprojekten.

    Assassin’s Creed Odyssey: Studioleitung berichtet über vermiedenen Crunch

    Ubisoft Québec beschreibt 2018 seine Maßnahmen gegen massive Crunch-Phasen bei Assassin’s Creed Odyssey. Konkrete Überstundenzahlen fehlen im Interview.

    GlobalStep übernimmt britischen QA-Dienstleister Testology

    GlobalStep übernimmt im Oktober 2018 Testology. Der QA-Standort in Aldershot bleibt, Gründer Andy Robson verlässt das Unternehmen.

    GameAnalytics: 40 Prozent Day-1-Retention bei Top-Spielen

    Der GameAnalytics-Report 2018 nennt 40 Prozent Day-1-Retention als Richtwert für besonders erfolgreiche mobile Spiele und vergleicht weitere Kennzahlen.

    Battlefield V: DICE nennt Tickrate von 30 Hz auf Konsolen und 60 Hz auf PC

    DICE plant Battlefield V mit 30 Hz Server-Tickrate auf Xbox One und PlayStation 4 sowie 60 Hz auf dem PC. Spätere Anpassungen sollen adaptive Werte ermöglichen.

    Tony Reed wechselt von der GDAA zu Epic Games in Australien und Neuseeland

    Tony Reed verlässt die Game Developers Association of Australia und unterstützt den Aufbau eines Epic-Games-Büros in Australien und Neuseeland. Die Ankündigung erfolgte beim Abschluss der GCAP-Konferenz 2018.

    Unity veröffentlicht FPS Sample als Multiplayer-Projekt für Entwickler

    Unity hat das FPS Sample als vollständiges Multiplayer-Projekt mit Quellcode, Assets und neuen Netzwerk- und Rendering-Techniken veröffentlicht.

    Universal GameDev Challenge 2018: Gbanga gewinnt mit Voltron-Prototyp

    Gbanga gewinnt 2018 mit Voltron: Cubes of Olkarion 150.000 US-Dollar und einen einjährigen Beratungsvertrag. Universal und Unity prämieren sechs Entwicklungsteams.

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