Entwicklung

    Reboot Develop Blue 2019: Amy Hennig kritisiert wachsenden AAA-Umfang

    Amy Hennig kritisiert 2019 den wachsenden Umfang von AAA-Spielen. Sie fordert neben langen Blockbustern mehr überschaubare, abgeschlossene Geschichten.

    GDC 2019: Verfahrenstechnische Herstellung von Manhattan für Marvels Spider-Man

    Auf der Games Developer Conference 2019 stellte David Santiago, Principial Technical Artist von Insomniac Games seinen Vortrag vor. Die Verfahrentechnische Herstellung Manhattans anhand prozeduraler...

    TU Darmstadt stellt Serious-Games-Showroom vor

    Der Serious-Games-Showroom der TU Darmstadt sollte 2019 Forschung und Anwendung verbinden. Workshops und Führungen machten Lern- und Trainingsspiele zugänglich.

    GDC 19: Aufbau einer lebendigen Welt aus antiken Ruinen in Assassins Creed Odyssey

    Auf der Games Developer Conference 2019 sprachen Benjamin Hall und Thierry Dansereau über die Entwicklung von Assasins Creed Odyssey in Ubisoft Qebec. Dabei stellte sich die Frage, wie man ein nicht mehr existentes und antikes Griechenland schafft. Hierbei gehen sie auf ihre persönlichen Gedanken, Perspektiven und Herausforderungen ein, die sie während der Entwicklung hatten.

    Frostpunk: Oberfläche und Spielfluss für Controller neu gestaltet

    11 bit studios beschreibt im April 2019 die Anpassung von Frostpunk an Controller. Die Konsolenfassung soll die gesellschaftlichen Entscheidungen des PC-Spiels erhalten.

    GDC 2019: Warum Emulation wichtig für die Videospielgeschichte ist.

    Der Digital Eclipse Produzent Frank Cifaldi erklärt in seinem Talk der GDC 2019 warum es so wichtig ist alte Spiele am Laufen zu erhalten....

    GeForce 425.31: NVIDIA aktiviert DXR auf ausgewählten GTX-Karten

    NVIDIA aktiviert mit GeForce 425.31 DirectX Raytracing auf ausgewählten GTX-Karten. Der Treiber ersetzt keine RT-Kerne; die Leistung hängt von den Effekten ab.

    Unity erklärt die Raytracing-Pipeline ihrer BMW-Demo

    Unity erläutert 2019 die BMW-Demo mit HDRP und NVIDIA RTX. Film und interaktive Demo verwenden unterschiedliche Verfahren für die indirekte Beleuchtung.

    GDC 2019: Unity erklärt Adaptive Performance mit Megacity

    Unity erklärt Adaptive Performance für mobile Spiele anhand von Megacity. Das Vorschaupaket liefert Temperatur- und Lastdaten, auf die das Spiel reagieren muss.

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