Entwicklung

    Blizzard: David Gibson berichtet über unveröffentlichtes Projekt

    David Gibson verlässt Blizzard und erklärt, dass seine Arbeit der vergangenen zwei Jahre nicht veröffentlicht wird. Sein Post nennt keinen Projektnamen.

    PTW: Schichtplanung soll Crunch in der Qualitätssicherung vermeiden

    PTW-Chefin Deborah Kirkham beschrieb 2019 Schichten und verteilte Teams gegen Crunch. Ihre Angaben sind keine unabhängige Arbeitszeitprüfung.

    Playground Games: Updates verschieben statt Crunch

    Playground Games beschrieb 2019 eine Regel gegen Crunch bei Forza Horizon 4. Unerledigte Updates sollten in den nächsten Entwicklungsabschnitt wandern.

    App Store: Entwickler verklagen Apple wegen Gebühren

    Zwei iOS-Anbieter reichen im Juni 2019 eine Kartellklage gegen Apple ein. Sie kritisieren Provisionen, Entwicklergebühren und Preisvorgaben im App Store.

    Bericht: Blizzard soll StarCraft-Shooter Ares eingestellt haben

    Kotaku berichtet über das Ende des unangekündigten StarCraft-Shooters Ares. Blizzard bestätigt das Projekt nicht ausdrücklich.

    GDC 2017: Erstellen einer Werkzeug-Pipeline für Horizon: Zero Dawn

    Die beiden Entwickler Dan Sumaili und Sander van der Steen von Guerrilla Games erklärten auf der Games Developer Conference 2017 wie man eine Tool-Pipeline definiert und implementiert hat.

    People Can Fly eröffnet viertes Studio in New York

    People Can Fly eröffnet im Juni 2019 einen Standort in New York. Rund 30 Entwickler sollen das noch unbenannte AAA-Projekt mit Square Enix unterstützen.

    GDC 2019: Mooncrash – Zurücksetzen der Immersiven Simulation

    In diesem GDC-Vortrag 2019 seziert Rich Wilson von den Arkane Studios Prey: Mooncrash, um nützliche Entwicklungslektionen zu extrahieren.

    DoubleJump: Cannon-Brawl-Entwicklerin erhebt Klonvorwurf

    Theresa Duringer wirft Cosmic Showdown 2019 eine Kopie von Cannon Brawl vor. Der damalige Originalbericht bestätigt die behauptete Wettbewerbsverbindung nicht.

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