Entwicklung

    Atari VCS: Unity soll Oberfläche und Store antreiben

    Atari kündigte im November 2019 Unity-Unterstützung für die VCS an. Auch Benutzeroberfläche und Store sollten mit der Engine entwickelt werden.

    AO Tennis 2: Entwicklertagebuch zeigt die Arbeit von Big Ant Studios

    Ein offizielles Entwicklertagebuch gibt Einblicke in die Entwicklung von AO Tennis 2 bei Big Ant Studios. Das Team erklärt die neuen Funktionen, die Zusammenarbeit mit Tennis Australia und den Anspruch an eine vollständige Australian-Open-Simulation.

    Deutscher Computerspielpreis 2020: Neue Kategorien für Studios und Spieler

    Der Deutsche Computerspielpreis erhält 2020 neue Kategorien für Studios, Spieler und Expertenspiele. Auch die Nachwuchsauszeichnungen werden überarbeitet.

    Project Verona: Microsoft erforscht eine sichere Sprache

    Microsoft Research beschrieb Project Verona 2019 als Sprache für sichere Infrastruktur. Der Ansatz bündelte Objekte in Regionen; ein Compiler war noch nicht entwickelt.

    GDC 2019: David Wehle über The First Tree neben dem Vollzeitjob

    David Wehle erläutert die Produktion von The First Tree neben Beruf und Familie. Die GDC-Aufzeichnung behandelt begrenzte Arbeitszeit und die Vermarktung eines Indie-Projekts.

    GDC 2019: Indie-Studios diskutieren das Co-op-Modell

    Ein GDC-Panel behandelt kooperative Studiomodelle und Erfahrungen mit Arbeitergenossenschaften. Vertreten sind unter anderem Motion Twin, Pixel Pushers Union 512 und Talespinners.

    Diablo 4: Blizzard erklärt neue Animationsübergänge

    John Mueller beschreibt Blending und Stoppanimationen. Die neue Grafikbasis soll außerdem dynamisches Wetter und mehr Zerstörung ermöglichen.

    Microsoft Teams, Slack oder HipChat – Welches Tool passt zu meinem Startup

    Was ist die bessere Collaboration Software? Wenn diese Frage im Büro gestellt wird, endet das in großen Diskussionen rund um Slack, HipChat und Teams. 

    Wasteland 3: inXile nutzt zusätzliche Entwicklungszeit

    inXile erklärt, wie zusätzliche Zeit und Microsofts Produktionsdienste Wasteland 3 verändern. Genannt werden Vertonung, Nutzertests und QA.

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