Entwicklung

    25 Jahre PlayStation: Echtzeit-3D und CD-ROM als Entwicklungsbasis

    Die erste PlayStation verband 32-Bit-Technik und CD-ROM mit Echtzeit-3D. Historische Sony-Unterlagen zeigen auch den Anteil vorhandener CD-Technik und externer Studios.

    PIX 1911.27: Neuer Buffer Formatter und Capture from Launch

    PIX on Windows 1911.27 bringt einen überarbeiteten Buffer Formatter mit Syntaxhervorhebung und Undo-Stack sowie Capture from Launch für GPU-Aufnahmen ab dem Anwendungsstart.

    GDC 2019: Michael Gordon über bezahlte Nutzergewinnung

    Michael Gordon von Iron Horse Games behandelt bezahlte Nutzergewinnung für Mobile-Spiele. Die GDC-Aufzeichnung nennt Budgets, Werbenetzwerke und Attribution als Schwerpunkte.

    Gunfire Games: UE4-Stellenanzeige bestätigt kein neues Darksiders

    Eine Stellenanzeige von Gunfire Games beschrieb Ende 2019 Kampfsysteme mit Unreal Engine 4. Ein neues Darksiders ließ sich daraus nicht bestätigen.

    Halo Infinite - Die Splicespace Engine ist mehr als modern

    Das Entwickler Studio 343 Industries arbeitet schon seit langem an Halo Infinite und hat eigens dafür eine neue Engine entwickelt.  Unter dem Namen Slipspace Engine erscheint die Engine zusammen mit Halo Infinite als Release Titel für die Xbox Scarlett und wird auch auf dem PC benutzbar sein. 

    FC Bayern Digital Campus 2019: Kinder bauen Spiele und Roboter

    Beim Auftakt des FC Bayern Digital Campus 2019 programmierten Kinder Fußballspiele und bauten Roboter. Für Eltern gab es Angebote zur Medienerziehung.

    Playground Games: Hunter Wright verstärkt RPG-Team

    Playground Games holte im Dezember 2019 Hunter Wright und Milly Parkes ins RPG-Team. Alejandro Lois wechselte als Producer in die Forza-Entwicklung.

    CD Project Red – Studio Tour

    Das Magazin Games Radar hat eine exklusive Studio-Tour bei dem Entwickler und Publisher CD Project Red gemacht. Die dazugehörigen Aufnahmen wurden auf Youtube veröffentlicht.

    Project Scarlett: Warren berichtet über unfertige Entwicklerkits

    Tom Warren beschrieb Ende November 2019 wenig verbreitete, unfertige Scarlett-Dev-Kits. Stückzahlen oder konkrete Hardwarefassungen nannte er nicht.

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