Entwicklung

    Google Stadia übernimmt Typhoon Studios und integriert das Team in Stadia Games and Entertainment

    Google hat Typhoon Studios im Dezember 2019 in Stadia Games and Entertainment integriert. Das Montréal-Studio arbeitete zu diesem Zeitpunkt an Journey to the Savage Planet, das weiterhin für Xbox One, PlayStation 4 und PC geplant war.

    Rainbow Six Siege: Ubisoft wechselt die Teamleitung

    Ubisoft kündigte im Dezember 2019 eine Übergabe der Leitung von Rainbow Six Siege an. Erfahrene Entwickler übernahmen mit Unterstützung der bisherigen Führungsgruppe.

    GDC 17: 2017 Animation Bootcamp – Tricks des Handels

    In dieser GDC-Sitzung 2017 geben Ihnen die Animatoren Kristjan Zadziuk, Young Vo, Mariel Cartwright, John Paul Rhinemiller, Zach Lowery und Almudena Soria eine Reihe von Tipps, mit denen Sie Ihre Animationstechnik sofort verbessern können.

    GDC 2018: Mehr als ein Bundle – Sportfreunde und Kompendium als Geschäftsstrategie

    In diesem GDC-Vortrag 2018 erzählt Douglas Wilson von Die Gute Fabrik die Geschichte des lokalen Multiplayer-Spiels Sportsfriends und teilt einige der rechtlichen und geschäftlichen Vorkehrungen, die hinter dem Projekt stehen, um zu diskutieren, wie das Team das Produkt so gestaltet hat, dass es sich wie ein zusammenhängendes Ganzes anfühlt.

    Dual Universe: Zweiter Teil des Dezember-Entwicklertagebuchs veröffentlicht

    Dual Universe stellt in einem Entwicklertagebuch die Neuerungen des Dezember-Updates vor. Das Video erläutert Änderungen an Grafik, Benutzeroberfläche und den geplanten Alpha-Inhalten.

    Wegesrand übernimmt deutsches Joint Venture mit IJsfontein vollständig

    Wegesrand übernimmt sämtliche Anteile an IJsfontein Interactive Media. Geschäft und Personal sollen unter einer Dachmarke in die bestehenden Strukturen integriert werden.

    Mediennetzwerk.NRW und games.nrw verlängern Kooperation

    Mediennetzwerk.NRW und games.nrw verlängerten im Dezember 2019 ihre Kooperation. Gemeinsame Messeangebote für NRW-Spieleunternehmen sollten 2020 fortgesetzt werden.

    GDC 2019: Community Basierte Auffindbarkeit für Indies

    Auf der Games Developer Conference 2019 ging es auch um die Vermarktung von Indie Titeln. So hat Patrick Corrieri von Dry Cactus erklärt, was man unternehmen kann, um das eigene Spiel organisch besser Auffindbar zu machen.  Dabei geht er auch auf die Techniken ein, die sie zur Vermarktung von Poly Bridge genutzt haben.

    GDC 2019: Jarryd Huntley über Networking für Spieleentwickler

    GDC hat Jarryd Huntleys Vortrag über berufliche Kontakte veröffentlicht. Die knapp 20-minütige Aufzeichnung richtet sich an angehende Spieleentwickler.

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