Entwicklung

Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen

Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor.

Blender 5.0: ACES-Support, Geometry-Nodes-Erweiterungen und 588 Bugfixes

ie Blender Foundation Version 5.0 der Open-Source-3D-Software veröffentlicht.

Unite-Keynote: Unity kündigt Vector AI und Weiterentwicklung des Werbe-Stacks an

Im Rahmen der aktuellen Unite-Keynote hat Unity einen Ausblick auf die strategische Weiterentwicklung der Engine und der angeschlossenen Services gegeben.

Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite

Die beiden Engine-Anbieter Unity und Epic Games haben eine branchenweit ungewöhnliche Zusammenarbeit angekündigt.

Digital Fairness Act: USK bringt Expertise in EU-Konsultation ein

Die Europäische Kommission hat am 17. Juli 2025 die öffentliche Konsultation zum geplanten Digital Fairness Act (DFA) gestartet.

CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“

Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt.

Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg

Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 unterstützt die MFG Baden-Württemberg bis zu acht regionale Jam-Sites des Global Game Jam mit jeweils maximal 4.000 Euro.

Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg

Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite.

devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems

Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“.

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