Entwicklung

Electronic Arts veröffentlicht Command&Conquer auf GitHub

Electronic Arts (EA) hat überraschend den Quellcode mehrerer klassischer Command & Conquer-Spiele auf GitHub freigegeben.

GitHub Code Review: Copilot-Funktion jetzt in der Public Preview allgemein verfügbar

GitHub hat die Public Preview für die Code-Review-Funktion in GitHub Copilot weiter ausgebaut.

GDC 2025: Ubisoft präsentiert neue Rendering-Techniken in Assassin’s Creed Shadows

Auf der GDC 2025 in San Francisco steht Ubisoft im Mittelpunkt einer Session, in der innovative Rendering-Methoden für den neuen Titel „Assassin’s Creed Shadows“ vorgestellt werden.

Microsofts Muse-KI: Spieleentwickler lehnen generative KI überwiegend ab

Microsoft hat kürzlich Muse vorgestellt – eine generative KI, die speziell für den Einsatz in der Spieleentwicklung konzipiert ist.

German Dev Days 2025: Indie Award dotiert mit 10.000 Euro

Zum sechsten Mal wird im Rahmen der German Dev Days der Indie Award vergeben.

Microsofts MUSE-Technologie: Revolutionäre Ansätze für die Programmierung in der Game- und Tech-Industrie

Die kürzlich im Rahmen eines Podcasts mit Dwarkesh Patel erläuterten Pläne unter der Führung von Satya Nadella belegen, wie Microsoft mit der Muse-Technologie einen grundlegenden Wandel im Bereich Gaming und darüber hinaus anstrebt.

Kostenlose Harvard Online-Kurse für Gründer, Startups und Interessierte

Harvard University bietet eine beeindruckende Auswahl an kostenlosen Online-Kursen, die speziell darauf ausgerichtet sind, Gründer, Startups und alle Weiterbildungsinteressierten zu unterstützen – ein besonderer Mehrwert auch für Unternehmen, die im Xbox-Umfeld aktiv sind.

Microsoft Research stellt Muse vor – generatives KI-Modell zur Spielideenentwicklung

Microsoft Research hat mit dem generativen KI-Modell „Muse“ einen neuen Ansatz zur Unterstützung der Spielideenentwicklung vorgestellt.

GDC 2024: 30 Jahre Warcraft – Rückblick auf die Entwicklung eines globalen Spieleuniversums

Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2024 präsentierte John Hight, General Manager von Warcraft bei Blizzard Entertainment, einen umfassenden Rückblick auf die 30-jährige Entwicklung des Warcraft-Franchise.

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