Entwicklung

Dark Patterns in Games und digitale Dienste: Risiko, Regulierung und ein neues Verständnis für Design-Nudges

Dark Patterns bezeichnen bewusst manipulatives Interface- und Interaction-Design, das Nutzer zu Handlungen veranlasst, die sie ohne diese Gestaltung nicht getroffen hätten.

Global Game Jam 2026: Thema „Mask“ prägt vielfältige Spielkonzepte in Freiburg

Der Global Game Jam 2026 stand weltweit unter dem Leitthema „Mask“ und bot erneut Raum für sehr unterschiedliche inhaltliche und spielmechanische Interpretationen.

Netflix Animation Studios wird Corporate Patron im Blender Development Fund

Nach dem jüngsten Beitritt von Wacom auf Patron-Ebene erhält der Blender Development Fund weitere Unterstützung aus der Medienbranche: Netflix Animation Studios tritt dem Förderprogramm ebenfalls als Corporate Patron bei.

Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum

Die europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hat das notwendige Quorum überschritten und die formalen Voraussetzungen für eine Behandlung durch die EU-Kommission erfüllt.

GGG #2: GamesGatheringGermany im Februar fast ausgebucht

Das GamesGatheringGermany geht am 19. Februar 2026 in Wiesbaden in die zweite Runde.

Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events

Die Xbox Developer_Direct 2026 hat einen umfassenden Ausblick auf mehrere zentrale Veröffentlichungen des Jahres gegeben.

Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation

Am Donnerstag, den 22. Januar 2026, veranstaltet Microsoft die nächste Ausgabe von Xbox Developer_Direct.

Global Game Jam 2026: Internationale Jam-Community an über 300 Standorten

Vom 26. Januar bis zum 1. Februar 2026 findet der Global Game Jam (GGJ) statt.

GamesGatheringGermany #2: Netzwerkevent in Wiesbaden mit Fokus auf Business Cases

Das Netzwerkformat GamesGatheringGermany (GGG) wird 2026 fortgesetzt und richtet sich erneut an Entwickler, Publisher und weitere Akteure der deutschen Games-Branche.

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