Entwicklung

    BlizzCon 2026: StarCraft kehrt 2030 als Open-World-Shooter zurück

    Blizzard entwickelt ein neues StarCraft als Open-World-Shooter. Der erste Ankündigungsfilm begleitet die für 2030 geplante Rückkehr der Marke.

    PHYSINT: Ein Decima-Verbot für Kojima ist bislang nicht bestätigt

    Die Behauptung eines Decima-Verbots für Kojima geht über die zitierte Quelle hinaus. Forbes beschreibt lediglich ein mögliches Risiko des Sony-Ausstiegs.

    GDC 2026: Apex-Legends-Team zeigt Navmesh für den Endring

    Ein GDC-Rewind-Video zeigt einen Ausschnitt zur Navmesh- und Endring-Erzeugung in Apex Legends. Der kurze Beitrag verweist auf technische Arbeit hinter navigierbaren Flächen und finalen Ringpositionen.

    Saber: Willits vergleicht SnowRunner-Budget mit AAA-Monatskosten

    SnowRunner kostete laut Tim Willits sechs Millionen Dollar in der Entwicklung. Der Saber-CCO stellt dem die monatlichen Kosten großer US-Studios gegenüber.

    RDC 2026: Roblox plant Browserstart und eigenständige Spiele-Apps

    Roblox kündigt Browserstarts ohne Installation und eigenständige Apps an. Offline-Solospiele und neue Studio-Werkzeuge sollen folgen.

    House of Games Berlin: Kolibri Games wird weiterer Ankermieter

    Kolibri Games zieht als weiterer Ankermieter in das House of Games Berlin. Die bauliche Fertigstellung des 12.000 Quadratmeter großen Standorts ist für Dezember 2026 vorgesehen.

    Baltic Games Fest 2027: 60 kostenlose Indie-Flächen in Neumünster

    Bis zu 60 Indie-Teams können sich für kostenlose Ausstellungsflächen beim Baltic Games Fest 2027 bewerben. Die Veranstaltung findet am 1. und 2. Mai 2027 in Neumünster statt.

    Europäische Studios steigern Ausgaben für externe Fachkräfte um 63 Prozent

    Europäische Spielestudios erhöhten ihre Ausgaben für externe Fachkräfte 2025 um 63 Prozent. Eine Branchenbefragung zeigt zugleich unsichere Einkommen, lange Jobsuchen und fehlende Weiterbildung.

    Saber Interactive erklärt globales Produktionsmodell für AA-Spiele

    Saber Interactive verteilt 3.500 Beschäftigte auf 15 Studios und kombiniert große Markenprojekte mit Remastern und kleineren Produktionen. Entwicklung in Nordamerika findet laut CCO Tim Willits kaum noch statt.

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