Entwicklung

    Diablo 3: Stringlisten im MPQ-Format per Hex-Editor analysiert

    Eine technische Analyse untersucht die STL-Stringlisten in Diablo 3. Der Beitrag zeigt, wie Textdaten aus MPQ-Archiven mit Text- und Hex-Editoren nachvollzogen werden.

    GDC 2014: Microsoft kuendigt DirectX 12 an: Low-Level-API gegen den Treiber-Overhead

    Microsoft stellte Direct3D 12 am 20. Maerz 2014 auf der GDC vor. Die Low-Level-API senkt den Treiber-Overhead und verteilt die Last auf mehrere Kerne, eine 3DMark-Demo zeigte 50 Prozent bessere CPU-Auslastung.

    Diablo 3: Lokaler Test mit Hosts-Datei zeigt Clientwarnungen

    Ein technischer Versuch mit Diablo 3 leitet eine Serviceadresse auf einen lokalen Webserver um. So erscheint eine eigene Warnmeldung im Spielclient.

    Karma-Testadapter bindet JavaScript-Tests in Visual Studio ein

    Dan Tuppeny hat einen Karma-Testadapter für Visual Studio vorgestellt. Die Erweiterung übernimmt XML-Ergebnisse aus JavaScript-Tests und zeigt sie im Test Explorer an.

    HTML5 Vibration API: Haptische Hinweise für Web-Apps und Spiele

    Ein technischer Beitrag erklärt die HTML5 Vibration API. JavaScript kann damit einzelne Impulse und Vibrationsmuster für Web-Apps und Online-Spiele auslösen.

    FBX SDK: Tutorial erklärt Export von Modellen und Animationen

    Ein GameDev.net-Tutorial zeigt, wie FBX-Modelle und Animationen für eine eigene Game Engine exportiert werden. Im Mittelpunkt stehen Meshdaten, Skelettanimation und Koordinatensysteme.

    Jasmine-Testadapter für Visual Studio bindet JavaScript-Tests ein

    Dan Tuppeny hat einen Jasmine-Testadapter für Visual Studio veröffentlicht. Die Erweiterung startet JavaScript-Tests über node.exe und integriert Jasmine in die Entwicklungsumgebung.

    Skinned-Mesh-Animation: GameDev.net erklärt Matrizen und Knochenhierarchien

    Ein GameDev.net-Tutorial erklärt, wie Skinned Meshes mit Knochenhierarchien, Offset-Matrizen und gewichteten Vertexdaten animiert werden.

    Dan Tuppeny veröffentlicht Lua-Testadapter für Visual Studio

    Dan Tuppeny hat einen Lua-Testadapter für Visual Studio veröffentlicht. Das Werkzeug entstand aus Tests für ein World-of-Warcraft-Addon und unterstützt externe Testlaufzeiten.

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