Entwicklung

    Outward – Teil drei des Entwicklertagebuches – Kämpfe und Taktiken

    Im nun bereits dritten Teil der Entwickler Tagebuch Reihe vom Studio von Outward gehen die Entwickler auf die Kämpfe ein. Da die einige Gegner wesentlich größer als der Spieler sind, ist es oft von nöten die richtige Taktik anzuwenden.

    Halo Infinite: Bonnie Ross erklärt den Wechsel auf die Slipspace Engine

    Bonnie Ross erklärte im März 2019, warum 343 Industries für Halo Infinite die neue Slipspace Engine entwickelt. Im Mittelpunkt standen bessere Werkzeuge für kreative Teams und eine technische Basis für kommende Halo-Projekte.

    Merchandise Händler numskull gründet Publishing Label

    Der Hersteller und Händler numskull erweitert sein Portfolio. Neben dem Vertrieb lizensierter Merchandise Artikel, steigt der Betrieb nun auch in das Segment des Publishing ein. 

    Halo Infinite: 343 Industries verwarf Pläne für Halo 5.5

    343 Industries erwog zwischen Halo 5 und Halo Infinite ein kleineres Zwischenprojekt. Bonnie Ross bezeichnete die Idee später als Halo 5.5 oder Halo 6: ODST und erklärte, warum sie verworfen wurde.

    Halo 4: Microsoft erwog Gearbox als externen Entwickler

    Bonnie Ross berichtete 2019, dass Microsoft nach Bungies Abschied Gearbox Software als externen Entwickler für ein neues Halo-Spiel erwog. Stattdessen gründete Microsoft 343 Industries als internes Studio für die Fortsetzung der Reihe.

    Halo Infinite: 343 Industries beschreibt den Titel als geistigen Neustart

    Bonnie Ross bezeichnete Halo Infinite im Februar 2019 als geistigen Neustart der Reihe. 343 Industries wollte aus den Erfahrungen mit Halo 4, Halo 5 und der Master Chief Collection lernen und Master Chief wieder stärker ins Zentrum rücken.

    Crackdown 3 erscheint weltweit auf Xbox One und Windows 10: direkt im Game Pass und mit Cloud-Multiplayer Wrecking Zone

    Crackdown 3 startete am 15. Februar 2019 weltweit auf Xbox One und Windows 10, direkt im Game Pass und mit Xbox Play Anywhere. Der Azure-gestützte Zerstörungs-Multiplayer Wrecking Zone blieb hinter dem Marketing-Versprechen zurück.

    Crackdown 3: Azure-Cloudphysik via Cloudgine treibt Multiplayer-Zerstörung im Wrecking Zone

    Crackdown 3 erschien am 15. Februar 2019 für Xbox One und Windows. Die Cloudgine-Technologie verlagerte die Zerstörungsphysik des Mehrspielermodus Wrecking Zone über Microsoft Azure und lieferte laut Entwickler rund das Zwanzigfache der lokalen Rechenleistung.

    Atari ST-Programmierer Steve Bak stirbt im Alter von 66 Jahren

    Der Atari ST Programmierer und Entwickler Steve Bak starb gestern im Alter von 66 Jahren. Ursache ist laut seinem Sohn Philip der Kampf mit...

    Weitere News