Entwicklung

    RTX AI Garage: Lokale KI-Workflows mit Langflow und Ollama auf NVIDIA RTX-PCs

    Die aktuelle Ausgabe der RTX AI Garage erläutert, wie Anwender mit der visuellen Plattform Langflow und der Ollama-Integration komplexe, generative KI-Workflows auf NVIDIA GeForce RTX- und RTX PRO-Grafikkarten lokal erstellen und ausführen können.

    Chrono Odyssey: Entwickler kündigen umfangreiche Änderungen nach Closed Beta an

    Chrono Studio überarbeitet Chrono Odyssey nach dem weltweiten Closed-Beta-Test in vielen Bereichen. Die Entwickler nennen unter anderem Kampfreaktion, Inhaltsvielfalt, Weltgestaltung, technische Stabilität und narrative Inszenierung.

    Rootbound: Ex-Piranha-Bytes-Entwickler starten frühen Playtest

    Ein Team ehemaliger Piranha-Bytes-Entwickler lädt zu einem frühen Playtest von Rootbound ein. Das Rollenspiel verbindet Erkundung, Kämpfe und eine handgebaute Welt. Ein Gameplay-Trailer zeigt den aktuellen Entwicklungsstand.

    gamescom 2025: 4Divinity bringt Sword Sage und Realm of Ink nach Köln

    4Divinity präsentiert auf der gamescom 2025 erstmals Sword Sage: Awakening und Realm of Ink. Beide Spiele verbinden östliche und westliche Einflüsse und sind auch für Xbox angekündigt.

    gamescom 2025: Mehr als 100 Spiele in Köln spielbar

    Auf der gamescom 2025 sind mehr als 100 Spiele spielbar. Microsoft, Capcom, Ubisoft und Bandai Namco gehören zu den Ausstellern; die Indie Arena Booth versammelt hunderte unabhängige Produktionen.

    Google Gemini CLI: KI-basierter Konsolenassistent auf Basis von Gemini 2.5 Pro

    Google hat mit Gemini CLI einen plattformübergreifenden Coding- und Admin-Assistenten für die Kommandozeile vorgestellt.

    gamescom asia 2025: Marvel Games-Keynote mit Danny Koo beleuchtet Marvel Rivals-Entwicklung

    Am 17. Oktober 2025 stellt Danny Koo, Executive Producer bei Marvel Games, im Rahmen der gamescom asia 2025 in Bangkok die Vorgehensweise bei der Entwicklung von Marvel Rivals vor.

    GDC 2025: Top-Unterschiede zwischen Mobile- und AAA-Live-Service-Spielen

    Für die GDC 2025 hat Branchenveteran Scott Hartsman ein Interview gemacht, in dem er zeigt, dass sich mobile Free-to-Play-Titel und Kernmarkt-Spiele (AAA auf PC und Konsole) nicht nur in Plattform und Technologie unterscheiden, sondern grundlegend verschiedene Geschäftsmodelle und Zielgruppenstrategien verfolgen.

    GameInput PC 2.0: Microsoft bringt DualSense-Haptik, Sensor-Stack und WINE-Support für Linux

    GameInput PC 2.0: Microsoft bringt DualSense-Haptik, Sensor-Stack und WINE-Support für Linux. Der Beitrag fasst die offiziellen Angaben und den damaligen Veröffentlichungsstand zusammen.

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