TIGA hat am 22. Mai 2019 neue Kennzahlen zur britischen Gamesentwicklung veröffentlicht. Der Verband nennt für kreative Beschäftigte ein annualisiertes Wachstum von 8,1 Prozent zwischen November 2017 und November 2018.
Beschäftigung und Wirtschaftsbeitrag
| Kennzahl | 2017 | 2018 |
|---|---|---|
| Kreative Vollzeitäquivalente | 13.277 | rund 14.350 |
| Entwicklungsbelegschaft einschließlich Auftragnehmern | 15.851 | 16.532 |
| Jährlicher BIP-Beitrag | 1,6 Milliarden Pfund | 1,8 Milliarden Pfund |
Die Befragung durch TIGA und Games Investor Consulting lief von September bis November 2018. Kreative Stellen werden als Vollzeitstellen beziehungsweise Vollzeitäquivalente erfasst; Personalverwaltung, Vertrieb und Marketing sind ausgeschlossen.
TIGA schätzt die direkten und indirekten Steuereinnahmen auf 747 Millionen Pfund. Die jährlichen Studioinvestitionen erreichen 818 Millionen Pfund. Der BIP-Beitrag wird mithilfe von Beschäftigungsdaten, amtlichen Wirtschaftsdaten und Berechnungen von Oxford Economics modelliert.
Die 2018 veröffentlichte BFI-Studie Screen Business betrachtet dagegen auch Publishing und Handel. Ihre Kennzahlen sind deshalb nicht direkt mit dieser Entwicklungserhebung vergleichbar. Die TIGA-Zahlen beschreiben den damaligen Untersuchungszeitraum, nicht die heutige Beschäftigung.

