App Annie stellte im Juni 2019 Nutzungsdaten für 2018 vor: Video- und Bearbeitungs-Apps beanspruchten 15 Prozent der App-Zeit, Spiele zehn Prozent.
Zwischen 2016 und 2018 stiegen die erfassten Stunden bei Video-Apps um 125 Prozent, bei Spielen um 30 Prozent. Beide Kategorien wuchsen.
Drei Kennzahlen, unterschiedliche Datenbasis
| Kennzahl | Spieleanteil | Datengrundlage |
|---|---|---|
| Downloads | 33 % | Weltweit: iOS, Google Play und Drittanbieter-Stores |
| Nutzungszeit | 10 % | Android-Smartphones, ohne China |
| App-Store-Ausgaben | 74 % | Weltweit: iOS, Google Play und Drittanbieter-Stores |
Die Zeitmessung schließt iOS und China aus. Die Ausgabenquote ist deshalb kein Beleg für Einnahmen je Spielstunde.
App Annie lieferte außerdem Daten für den deutschen Games-Markt 2018, der separat erfasst wurde.

