Start Entwicklung AMD FSR Redstone: Ray Regeneration startet für RDNA 4, Xbox-Kooperation zielt auf Next-Gen

AMD FSR Redstone: Ray Regeneration startet für RDNA 4, Xbox-Kooperation zielt auf Next-Gen

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AMD FSR Redstone: Ray Regeneration startet für RDNA 4, Xbox-Kooperation zielt auf Next-Gen
AMD FSR Redstone: Ray Regeneration startet für RDNA 4, Xbox-Kooperation zielt auf Next-Gen - Bild: AMD GPUOpen

AMD hat seinen Technologie-Stack FSR Redstone am 10. Dezember 2025 veröffentlicht und damit die Komponente Ray Regeneration für die Radeon-RX-9000-Serie freigegeben. Bei Ray Regeneration handelt es sich nach Angaben von AMD um einen eigenständigen Echtzeit-Denoiser, der per maschinellem Lernen arbeitet, sich in beliebige Game-Engines einbinden lässt und jene Pixel rekonstruiert, die beim Path-Tracing nicht exakt berechnet werden konnten. Voraussetzung ist RDNA-4-Grafik, die Technik läuft über DirectX 12 mit Shader Model 6.6 unter Windows 11 und bleibt auf Radeon RX 9000 und neuer beschränkt.

FSR Redstone fasst mehrere ML-Verfahren zusammen, die Entwickler in ihre Titel einbauen können: Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching. Zum Start am 10. Dezember waren ML-basierte Frame Generation und Ray Regeneration einsatzbereit, den ersten produktiven Einsatz lieferte Call of Duty: Black Ops 7. Radiance Caching, ein lernendes Modell zur Vorhersage und Speicherung indirekter Beleuchtung, fehlt vorerst noch in Spielen und ist für 2026 angekündigt. AMD koppelt die komplette Suite an die RDNA-4-Architektur, ältere Radeon-Generationen bleiben außen vor.

Funktionsweise von Ray Regeneration

Ray Regeneration nutzt ein neuronales Netz, das fehlende oder unsauber pfadverfolgte Bildanteile rekonstruiert. Spürbar wird der Gewinn vor allem bei Reflexionen, sobald gleichzeitig Super Resolution zum Einsatz kommt. Im Kern liegt der Ansatz nah an der Ray-Reconstruction-Technik konkurrierender Verfahren: Ein gelerntes Modell tritt an die Stelle des klassischen Denoisers. Version 1.0.0 kam im Dezember 2025, eine überarbeitete Fassung 1.1.0 folgte im März 2026 mit dem FSR SDK 2.2 und wurde für RDNA 4 optimiert. Dazu nennt AMD Radiance Caching als ML-Modell, das den Rechenaufwand für Raytracing senken soll, indem es das Verhalten von Licht in einer Szene fortlaufend lernt.

Was das für die nächste Xbox bedeutet

Die Freigabe fällt mitten in eine mehrjährige Entwicklungskooperation zwischen AMD und Microsoft an der nächsten Xbox-Hardware, die Xbox-Präsidentin Sarah Bond zuvor bestätigt hatte. Beide Unternehmen treiben FSR Ray Regeneration gemeinsam voran, um Raytracing in Spielen zu verbessern. Für die kommende Konsolengeneration setzt AMD auf die Weiterentwicklung FSR Diamond, die ML-Upscaling, Multi-Frame-Generation, Ray Regeneration und Neural Rendering bündeln soll und gemeinsam mit dem Team von Xbox entstand. AMD-Chefin Lisa Su erklärte im Quartalsbericht für das vierte Geschäftsquartal 2025, die Entwicklung des Next-Gen-Xbox-SoC verlaufe planmäßig in Richtung eines Marktstarts im Jahr 2027. Die jetzt freigegebene Redstone-Technik liefert die Basis, auf der die Konsolen-Pipeline der nächsten Generation aufbaut.

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