Temporale Rekonstruktion
FSR 2.0 rekonstruiert ein höher aufgelöstes Bild aus mehreren vorherigen Frames. Bewegungsvektoren und Tiefeninformationen sollen Kanten und feine Details stabiler darstellen.
AMD veröffentlicht Quellcode und Integrationshinweise über GPUOpen. Die konkrete Bildqualität hängt von der Engine und der gewählten Qualitätsstufe ab.
Integration in Spiele
Die Unterstützung der Xbox richtet sich an Entwickler, die FSR 2.0 in ihre Render-Pipeline aufnehmen. Für die DirectX-Entwicklung stehen zusätzliche Hinweise bereit.