Alto’s Adventure startet auf iOS mit prozeduralen Berglandschaften

Snowman hat Alto’s Adventure am 19. Februar 2015 für iPhone und iPad veröffentlicht. Das Snowboard-Spiel setzt auf eine endlose Abfahrt durch eine prozedural erzeugte Berglandschaft. Die Geschwindigkeit und das Gelände verändern sich während jeder Partie.

Die Spielfigur sammelt Münzen, springt über Hindernisse und erledigt Aufgaben. Ein Trick-System verbindet Sprünge, Grinds und Rückwärtssalti zu längeren Kombinationen. Die offizielle Beschreibung nennt sechs spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten sowie Wetterwechsel und Tageszeiten.

Endless Runner mit eigenem Stil

Snowman entwickelt das Spiel gemeinsam mit dem Künstler und Entwickler Harry Nesbitt. Die Landschaft entsteht aus einem System, das die Abfahrten bei jedem Lauf neu zusammensetzt. Dadurch bleiben Strecke, Sichtweite und Hindernisfolge variabel, ohne dass das Spiel auf handgefertigte Abschnitte verzichtet.

Zum Start ist Alto’s Adventure im App Store erhältlich. Der Titel steht damit in einer Phase, in der Mobile Games stärker mit eigenständigen Produktions- und Geschäftsmodellen auftraten. Snowman stellt für die Pressearbeit Screenshots, Logos und weitere Grafiken im offiziellen Presskit bereit.

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