AlphaStar: DeepMind kündigt anonymen Test in StarCraft II an

Blizzard hat am 10. Juli 2019 anonyme Testpartien mit DeepMinds AlphaStar auf der europäischen StarCraft-II-Ladder angekündigt. Freiwillig angemeldete Teilnehmer sollten über das normale Matchmaking auf experimentelle KI-Versionen treffen können. Siege und Niederlagen würden ihre Wertung regulär verändern.

AlphaStar konnte als Terraner, Zerg oder Protoss und gegen alle drei Fraktionen spielen. Eine kamerähnliche Sicht begrenzte die verfügbaren Informationen. Das System durfte Einheiten nur zu sichtbaren Positionen bewegen; zusätzliche Grenzen beschränkten effektive Aktionen pro Minute und Sekunde.

Diese Aktionsgrenzen waren laut Blizzard strenger als bei den AlphaStar-Demonstrationsspielen im Januar 2019. Konkrete Zahlen für die neuen Obergrenzen nannte die Ankündigung nicht.

Die Ladder-Partien waren kein laufendes Training. DeepMind wollte damit die Leistung bereits trainierter Agenten bewerten. Ergebnisse und Replays sollten später mit einer begutachteten wissenschaftlichen Veröffentlichung erscheinen. Die Anonymität sollte verhindern, dass Gegner gezielt gegen eine bekannte KI anders spielten.

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