Start Games Advanced Shader Delivery: AMD-Preview senkt Ladezeit von Forza Horizon 6 um 95 Prozent

Advanced Shader Delivery: AMD-Preview senkt Ladezeit von Forza Horizon 6 um 95 Prozent

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Advanced Shader Delivery: AMD-Preview senkt Ladezeit von Forza Horizon 6 um 95 Prozent
Advanced Shader Delivery: AMD-Preview senkt Ladezeit von Forza Horizon 6 um 95 Prozent - Bild: Microsoft

Microsoft hat Advanced Shader Delivery (ASD) am 15. Mai 2026 im DirectX Developer Blog auf AMD-GPUs ausgeweitet. Die Public Preview verlässt damit die ROG Xbox Ally Handhelds und landet auf Windows-11-PCs. Als Schaufenster dient Forza Horizon 6. Auf einem Testsystem mit AMD Radeon RX 7600 und AMD Ryzen 7 5800 schrumpft die Ladezeit nach Microsoft-Messung von knapp 1,5 Minuten auf vier Sekunden, ein Minus von 95 Prozent. AMD trägt die Funktion über die komplette RDNA-Linie mit, also RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 und RDNA 4.

Wie Advanced Shader Delivery arbeitet

ASD greift ein altbekanntes Aergernis am PC auf: Shader werden normalerweise erst auf dem Endgerät kompiliert. Das kostet Ladezeit und sorgt für Shader-Stutter mitten im Spiel. ASD liefert die Shader stattdessen schon fertig kompiliert zum Download-Zeitpunkt aus. Microsoft beziffert die Ersparnis auf bis zu 90 Prozent Ladezeit, dazu fällt das Ruckeln durch nachgelagerte Kompilierung weg. Der Ablauf dahinter: Entwickler laden ihren Titel samt State Object Database (SODB) ins Xbox Partner Center hoch. Dort werden die Shader serverseitig in eine Precompiled Shader Database (PSDB) überführt. Diese fertigen Datenbestände wandern dann mit dem Spiel auf das Zielsystem.

Was Nutzer brauchen und wo es schon läuft

Für die AMD-Variante nennt Microsoft klare Anforderungen: Windows 11 in Version 24H2 oder neuer, ein AMD-Treiber ab Adrenalin 26.6.1 und Xbox Gaming Services ab Version 37.113.11003.0. Den Anfang machte die Technik im Oktober auf den Handhelds der ROG Xbox Ally. Mit der erweiterten Preview deckt AMD nun alle fünf RDNA-Generationen ab. Wer entwickelt, bindet die Funktion über die aktuelle Agility SDK ein, die den Upload der SODB-Dateien und die Vorab-Kompilierung im Xbox Partner Center regelt. Ein Nachtrag vom 11. Juni 2026 weitet die Verteilung im Umfeld der Xbox-PC-App aus. Mehr zur Plattform und ihren Tools sammelt das Magazin XboxDev laufend.

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