Activision Blizzard zu Schadensersatz in Millionenhöhe verurteilt

Ein Bundesgericht in Delaware hat Activision Blizzard zur Zahlung von 23,4 Millionen US-Dollar Schadensersatz an den Technologie-Inkubator Acceleration Bay verurteilt. Dieses Urteil folgt aus einem langjährigen Rechtsstreit um Patentverletzungen, der bereits 2015 begonnen hatte.

Laut einem Bericht von Law.com wurden zwei Patente von Acceleration Bay, die sich auf Netzwerk- und Übertragungstechnologien beziehen, in den Multiplayer-Funktionen von Activision-Spielen verwendet. Die Jury entschied, dass Activision für die Verletzung der Patente in World of Warcraft 18 Millionen US-Dollar und für zwei Call of Duty-Titel weitere 5,4 Millionen US-Dollar zahlen muss.

Die Geschworenen hatten zu bewerten, ob „Acceleration Bay mit überwiegender Beweislast darlegen konnte, dass die von Activision identifizierten Produkte eines oder mehrere der geltend gemachten Patente verletzen“. Nach dem Urteilsspruch wurde zudem entschieden, dass Activision Blizzard Acceleration Bay „angemessen für die Patentverletzungen entschädigen“ muss.

Obwohl das Urteil gegen Activision Blizzard erging, hat das Unternehmen bereits angekündigt, Berufung einzulegen. „Wir sind enttäuscht, glauben jedoch, dass eine starke Grundlage für eine Berufung besteht. Die in den Spielen verwendeten Technologien fallen unserer Ansicht nach nicht unter die betroffenen Patente”, so ein Sprecher von Activision Blizzard.

Der Rechtsstreit um die Patentverletzungen ist Teil einer größeren Serie von Klagen, die Acceleration Bay gegen mehrere große Technologie- und Spieleunternehmen, darunter EA, Take-Two und Amazon Web Services, eingereicht hat. EA konnte die Vorwürfe im Jahr 2022 erfolgreich abwehren.

Dieses Urteil könnte weitreichende Folgen für die Gaming-Industrie haben, insbesondere im Hinblick auf die Verwendung geschützter Technologien.

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