Bonnie Ross, damalige Studioleiterin von 343 Industries, erklärte im März 2019 in einem IGN-Unfiltered-Interview, warum Halo Infinite eine neue Engine erhält. Die Slipspace Engine entstand nicht allein wegen höherer Grafikleistung. Das Team benötigte laut Ross eine technische Grundlage, mit der kreative Mitarbeiter besser arbeiten können.
Nach den Erfahrungen mit Halo 4 und Halo 5 habe 343 Industries zunächst die Werkzeuge und die technische Basis überarbeitet. Ross bezeichnete den Aufbau der Engine als die größte Investition des Studios in Zeit und Ressourcen. Die Entwicklung sollte damit auch zukünftige Halo-Projekte unterstützen.
Engine als Grundlage für künftige Halo-Spiele
Die Slipspace Engine wurde auf der E3 2018 erstmals öffentlich gezeigt. Ihr technischer Aufbau sollte die Entwicklung großer Umgebungen und neuer Systeme erleichtern. Wie sich die Engine im Detail von der bisherigen Halo-Technik unterscheidet, wollte 343 Industries erst bei der E3 2019 anhand von Halo Infinite erläutern.
Das vollständige Interview mit Bonnie Ross ist beim offiziellen IGN-Kanal abrufbar. Einen Veröffentlichungstermin für Halo Infinite nannte Ross in diesem Gespräch nicht.
