Epic Games hat am 21. März 2024 die Preview der Unreal Engine 5.4 veröffentlicht. Die neue Version richtet sich an Teams, die Animationen, große prozedural erzeugte Welten und die tägliche Iteration an komplexen Projekten verbessern wollen.
Motion Matching für flüssigere Animationen
Das Motion-Matching-System wechselt in den produktionsreifen Status. Statt Bewegungen ausschließlich über von Hand angelegte Zustandsautomaten zu steuern, wählt die Engine aus einer Datenbank den passenden nächsten Frame aus. Für Animations- und Gameplay-Teams reduziert sich dadurch der Aufwand für Übergänge und Anpassungen. Epic nennt Unreal Engine 4.7 als frühere Version mit eigenen Fortschritten bei Animation und VR.
PCG und adaptive Tessellation
Das Procedural-Content-Generation-Framework, kurz PCG, erreicht in Version 5.4 die Beta-Phase. Damit stehen Werkzeuge für die automatisierte Erzeugung großer Umgebungen und wiederholbarer Inhalte zur Verfügung. Die adaptive Tessellation kann flache Oberflächen abhängig von Licht und Umgebung in zusätzliche Geometrie überführen.
Kürzere Iterationen im Editor
Epic Games nennt für komplexe C++-Projekte je nach Ausgangslage eine zwei- bis dreifache Beschleunigung der Kompilierung. Auch die Renderzeit soll um 25 bis 50 Prozent sinken. Für Studios ist das vor allem bei häufigen Testläufen relevant, wenn Code, Shader und Umgebungsdaten wiederholt angepasst werden.
Die neue Version bleibt zudem für Produktionen außerhalb klassischer Spiele interessant. Epic verweist auf filmische Anwendungen und auf die Möglichkeit, Animations- und Umgebungsworkflows in einer gemeinsamen Entwicklungsumgebung abzubilden.

