Bandai Namco Studios arbeitet an einer komplett neuen In-House-Engine. Wie Katsusuke Horiuchi, Engine Unit Director bei Bandai Namco Studios, im Gespräch mit dem japanischen Fachmedium Automaton erklärte, will sich der Publisher damit von der Abhängigkeit fremder Technik lösen und künftig nicht mehr zwingend auf Unreal Engine oder Unity setzen.
„Der Grund für die In-House-Produktion ist, dass wir weiterhin die technologischen Möglichkeiten haben wollen, um selbst eine solide Grundlage zu schaffen, anstatt die Basis den Game-Engines anderer Unternehmen zu überlassen“, sagte Horiuchi. Die Entwicklung sei etwa 2018 beschlossen worden, zunächst als reines Spiel-Framework mit begleitenden Tools. Ab rund 2019 lief die Entwicklung dann in vollem Umfang an.
Ziel: Grundlage für künftige Großprojekte
Die neue Engine soll laut Horiuchi auch für Open-World-Titel und andere großformatige Produktionen taugen. Konkrete Spiele, die auf der Technik basieren, nannte Bandai Namco bislang nicht. Wann die ersten Projekte mit der neuen Engine erscheinen, ist offen.
