Blizzard Entertainment hat die Übernahme des Entwicklerstudios Proletariat abgeschlossen. Das teilte World-of-Warcraft-General-Manager John Hight am 1. Juli 2022 mit. Rund 100 Beschäftigte wechseln damit in ein neues Blizzard-Studio und unterstützen künftig die Entwicklung von World of Warcraft.
Mehr Personal für World of Warcraft
Proletariat wurde 2012 in Boston gegründet und hatte zuvor unter anderem das Free-to-Play-Spiel Spellbreak entwickelt. Blizzard arbeitete bereits seit Mai mit dem Team zusammen. Nach dem Abschluss der Übernahme sollen beide Teams gemeinsam an neuen Inhalten für World of Warcraft arbeiten und die Produktionskapazität des MMORPGs erhöhen.
John Hight beschreibt Proletariat als erfahrenes Team mit Hintergrund in Online-Rollenspielen. Die Entwickler bringen unter anderem Erfahrung aus Projekten wie Asheron’s Call, Der Herr der Ringe Online und Dungeons & Dragons Online mit. Der frühere Proletariat-Titel Spellbreak war auf PC und Konsolen verfügbar und setzte auf schnelle Gefechte mit Magie.
Proletariat wird Teil von Blizzard
Die Umstellung auf die neue Organisationsstruktur soll mehrere Monate dauern. Blizzard will das Team in Boston weiter ausbauen und die kreative Leitung mit den bestehenden Warcraft-Teams teilen. Konkrete Inhalte oder ein Zeitplan für neue Erweiterungen wurden im Zusammenhang mit der Übernahme nicht genannt.
Für Proletariat endet damit die Phase als unabhängiges Studio. Blizzard erhält im Gegenzug zusätzliche Erfahrung für den Betrieb eines großen Online-Spiels, während die bisherigen Spellbreak-Entwickler an der Weiterentwicklung von World of Warcraft beteiligt werden.
