Immortals of Aveum: Entwicklung und Marketing kosteten rund 125 Millionen Dollar

Die Entwicklung von Immortals of Aveum kostete nach Angaben eines ehemaligen Mitarbeiters rund 85 Millionen US-Dollar. IGN berichtete am 12. Februar 2024 außerdem von rund 40 Millionen US-Dollar, die Electronic Arts für Marketing und Vertrieb beigesteuert haben soll. Zusammen ergibt das ein Volumen von etwa 125 Millionen US-Dollar.

Die Zahlen stammen nicht aus einem veröffentlichten Geschäftsbericht von Electronic Arts oder Ascendant Studios. Sie wurden IGN von einem früheren Beschäftigten genannt und sind deshalb als Schätzung aus dem Entwicklerumfeld einzuordnen. Der Vertrag mit EA Originals und die Entwicklung durch Ascendant Studios waren bereits vor der Veröffentlichung bekannt.

Hoher Aufwand für ein Debütprojekt

Immortals of Aveum erschien im August 2023 als Einzelspieler-Shooter mit Magie als zentralem Kampfsystem. Der frühere Entwickler beschrieb das Projekt im IGN-Bericht als für ein Debütstudio sehr umfangreich. Die Kombination aus AAA-Produktion, neuer Marke und Einzelspieler-Fokus erhöhte den finanziellen Druck auf das Team.

Die Ausgangslage des Spiels hatte EA Originals bereits bei der Ankündigung von Immortals of Aveum beschrieben. Die später genannten Kosten liefern dazu eine wirtschaftliche Perspektive, ersetzen aber keine geprüfte Bilanz oder offizielle Verkaufszahlen.

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