AMD hat den Quellcode von FidelityFX Super Resolution 2.0 veröffentlicht und die Unterstützung für Xbox-Konsolen erweitert. Entwickler können die temporale Upscaling-Technik über GPUOpen in eigene Projekte integrieren.
Offene Integration für mehrere Plattformen
FSR 2.0 rekonstruiert höhere Auflösungen aus mehreren Frames und nutzt Bewegungs- sowie Tiefendaten. AMD stellt Quellcode, Integrationshinweise und Beispiele für Entwickler bereit.
Die Veröffentlichung ergänzt die Unterstützung der Xbox Series X und S. AMD nennt außerdem die Xbox-One-Generation als Ziel für die Integration über Microsofts Entwicklungssysteme.
Bildqualität hängt von der Engine ab
FSR ersetzt keine native Renderauflösung und wird je nach Qualitätsstufe unterschiedlich viel GPU-Leistung benötigen. Die erste FSR-2.0-Vorstellung erklärt die technischen Grundlagen.