Start Entwicklung FSR 2.0: AMD veröffentlicht Quellcode für Xbox- und PC-Entwicklung

FSR 2.0: AMD veröffentlicht Quellcode für Xbox- und PC-Entwicklung

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FSR 2.0: AMD veröffentlicht Quellcode für Xbox- und PC-Entwicklung
FSR 2.0: AMD veröffentlicht Quellcode für Xbox- und PC-Entwicklung - Bild: AMD GPUOpen

AMD hat den Quellcode von FidelityFX Super Resolution 2.0 veröffentlicht und die Unterstützung für Xbox-Konsolen erweitert. Entwickler können die temporale Upscaling-Technik über GPUOpen in eigene Projekte integrieren.

Offene Integration für mehrere Plattformen

FSR 2.0 rekonstruiert höhere Auflösungen aus mehreren Frames und nutzt Bewegungs- sowie Tiefendaten. AMD stellt Quellcode, Integrationshinweise und Beispiele für Entwickler bereit.

Die Veröffentlichung ergänzt die Unterstützung der Xbox Series X und S. AMD nennt außerdem die Xbox-One-Generation als Ziel für die Integration über Microsofts Entwicklungssysteme.

Bildqualität hängt von der Engine ab

FSR ersetzt keine native Renderauflösung und wird je nach Qualitätsstufe unterschiedlich viel GPU-Leistung benötigen. Die erste FSR-2.0-Vorstellung erklärt die technischen Grundlagen.

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