Xbox-Führungskräfte sprechen über KI und Cloud in der Spieleentwicklung

Zwei hochkarätige Xbox-Führungskräfte werden die redaktionelle Reihe GI Sprint von GamesIndustry.biz mit einer Keynote zum Thema KI und Cloud-Technologien beschließen. Haiyan Zhang, General Manager of Gaming AI bei Xbox, und Brady Woods, Produktleiter für Xbox Game Creator Services, beleuchten, wie moderne Technologien Entwicklern dabei helfen können, Spiele effizienter zu produzieren. Die Keynote wird am 3. Juli veröffentlicht.

Die GI Sprint-Serie widmet sich der Frage, wie Spieleentwicklung in Zeiten explodierender Budgets schneller, günstiger und besser realisiert werden kann. Zuvor sprachen bereits Branchen-Veteranen wie der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden über die mangelnde Nachhaltigkeit von AAA-Spielen. Auch IO Interactive CTO Ulas Karademir teilte seine Erfahrungen mit In-House-Technologie in der Entwicklung.

Weitere Schwerpunkte der Serie umfassten Panels über effiziente Konzeptphasen, die Integration von AI in Candy Crush und die Vorteile schlanker Teamstrukturen. Zum Abschluss der Serie wird ein kostenloses Whitepaper veröffentlicht, das alle Erkenntnisse und Fachartikel bündelt. Der Beitrag der Xbox-Experten wird online sowie als Podcast zur Verfügung stehen.

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