Dying Light: The Beast: Techland zeigt überarbeitetes Parkour- und Kampfsystem im neuen Trailer

Techland hat einen neuen Trailer zu Dying Light: The Beast veröffentlicht und darin die überarbeiteten Kernmechaniken des Titels gezeigt. Im Mittelpunkt stehen das Parkour-System und der Nahkampf, die für den nächsten Serienteil grundlegend neu abgestimmt wurden. Schauplatz ist die offene Spielwelt Castor Woods, in der Rückkehrer Kyle Crane erneut spielbar ist.

Parkour und Kampf neu ausbalanciert

Laut Entwickler wurde die In-Game-Physik angepasst, um Sprunghöhe und -weite realistischer zu gestalten und das bisherige Schwebegefühl zu entfernen. Ausdauer begrenzt das Klettern nicht mehr, dennoch sollen schwer zugängliche Stellen weiterhin planvolles Vorgehen erfordern. Farbige Markierungen als Wegweiser entfallen, sodass Parkour stärker als zu meisternde Fähigkeit angelegt ist. Für Kyle Crane wurden über 100 neue Animationen erstellt, darunter 17 einzigartige Kletterbewegungen an Kanten.

Auch der Nahkampf setzt auf eine neue Physik-Engine. Schwung- und Stopp-Timings der Hiebe wurden für eine spürbarere Wirkung ausbalanciert, um Auseinandersetzungen physischer und brutaler zu gestalten. Techland beschreibt das Ziel, Dying Light: The Beast zum bislang realistischsten und herausforderndsten Teil der Reihe zu machen.

Weitere Survival-Horror-Titel mit Fokus auf Überlebenskampf finden sich in der Berichterstattung zu Bonefield. Der neue Trailer zu Dying Light: The Beast ist über den offiziellen YouTube-Kanal von Techland abrufbar.

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