Sony Interactive Entertainment hat am 8. Mai 2026 bei der Vorstellung der Konzernstrategie 2026 den Einsatz von KI in den PlayStation-Studios erläutert. Nach Angaben von SIE werden KI-gestützte Werkzeuge eingesetzt, um wiederkehrende Aufgaben in der Softwareentwicklung, Qualitätssicherung, 3D-Modellierung und Animation zu automatisieren.
Werkzeuge sollen Produktionsabläufe entlasten
SIE-Präsident und CEO Hideaki Nishino erklärte, dass die Werkzeuge den Teams mehr Zeit für Weltenbau und Gameplay geben sollen. Sony beschreibt KI dabei als Unterstützung für kreative und technische Abläufe, nicht als Ersatz für Künstlerinnen, Künstler oder andere Fachkräfte. Die Anwendungen sollen sich in bestehende Produktionsprozesse integrieren und dort einzelne Arbeitsschritte beschleunigen.
Als Einsatzbereiche nennt Sony unter anderem Software Engineering, Qualitätssicherung, 3D-Modellierung und Animation. Auf der Plattformseite sollen KI und maschinelles Lernen außerdem Personalisierung und die Aufbereitung von Inhalten unterstützen. Konkrete Angaben zu eingesetzten Modellen, Kosten oder einer Verringerung von Teamgrößen enthält die Präsentation nicht.
Menschliche Kreativität bleibt laut Sony zentral
Sony betont in der Strategiepräsentation, dass menschliche Kreativität im Mittelpunkt bleiben soll. KI soll demnach neue Möglichkeiten eröffnen und den Aufwand für Routineaufgaben reduzieren. Die Aussagen gelten für die aktuellen Programme und Pilotprojekte des Konzerns, nicht als Ankündigung eines bestimmten neuen Spiels.
Der Einsatz von KI in Produktionspipelines bleibt in der Branche ein häufig diskutiertes Thema. Ein älterer Beitrag zu KI-Codegeneratoren im Gaming beleuchtet die technische Seite solcher Werkzeuge.
