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Capcom meldet Rekordjahr: Monster Hunter Wilds knackt 10 Millionen Einheiten und treibt das Ergebnis auf Allzeithoch

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Capcom meldet Rekordjahr: Monster Hunter Wilds knackt 10 Millionen Einheiten und treibt das Ergebnis auf Allzeithoch
Capcom meldet Rekordjahr: Monster Hunter Wilds knackt 10 Millionen Einheiten und treibt das Ergebnis auf Allzeithoch - Bild: https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e250331.html

Capcom hat am 31. März 2025 gemeldet, dass Monster Hunter Wilds weltweit mehr als 10 Millionen Einheiten abgesetzt hat. Der am 28. Februar 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlichte Titel erreichte diese Marke innerhalb des ersten Monats und stellt damit den firmeninternen Erstmonats-Verkaufsrekord auf. Bereits in den ersten drei Tagen wurden 8 Millionen Einheiten verkauft. Kein Titel der Unternehmensgeschichte wuchs schneller auf die 10-Millionen-Schwelle.

Die kumulierten Verkäufe der gesamten Monster-Hunter-Reihe lagen zum 31. Dezember 2024 bei über 108 Millionen Einheiten. Mit Wilds setzt Capcom die Strategie fort, das Franchise als Zugmaschine für das Gesamtergebnis einzusetzen. Als Erfolgsfaktoren nennt das Unternehmen die Verbindung etablierter Serienmerkmale mit neuen Elementen wie dem Focus Mode und durchgängiger Crossplay-Funktionalität. Das Interesse rund um den Launch spiegelte sich auch im Zubehörmarkt, wo etwa Secretlab eine eigene Arkveld Edition auflegte.

Rekordzahlen im Geschäftsjahr bis März 2025

Der Verkaufserfolg schlägt sich im Konzernabschluss nieder. Für das am 31. März 2025 abgeschlossene Geschäftsjahr weist Capcom einen Umsatz von 169.604 Millionen Yen aus, ein Plus von 11,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Das Betriebsergebnis stieg um 15,2 Prozent auf 65.777 Millionen Yen, das ordentliche Ergebnis um 10,5 Prozent auf 65.635 Millionen Yen. Der den Anteilseignern zurechenbare Konzerngewinn legte um 11,7 Prozent auf 48.453 Millionen Yen zu. Es ist das achte Jahr in Folge mit Rekordwerten auf allen Ergebnisebenen sowie das zehnte Jahr in Folge mit einem Betriebsergebniswachstum von mehr als 10 Prozent.

Im Kerngeschäft Digital Contents setzte Capcom 51,87 Millionen Einheiten Consumer-Software ab, ein Zuwachs von mehr als 5 Millionen Einheiten gegenüber dem Vorjahr. Neben Monster Hunter Wilds trugen anhaltend starke Katalogverkäufe der Monster-Hunter-Reihe zu diesem Wert bei. Für das bis 31. März 2026 laufende Geschäftsjahr prognostiziert das Unternehmen einen Umsatz von 190.000 Millionen Yen und ein Betriebsergebnis von 73.000 Millionen Yen.

Der Single-Title-Hebel als Geschäftsmodell

Die Zahlen zeigen, wie stark Capcoms Ergebnis von einzelnen Großtiteln abhängt. Ein einzelner Release wie Monster Hunter Wilds kann innerhalb weniger Wochen einen Umsatzhebel erzeugen, der das gesamte Geschäftsjahr prägt. Diese Konzentration bietet Skalierungsvorteile, da sich die Entwicklungskosten über eine sehr hohe Stückzahl verteilen und der digitale Vertrieb hohe Margen ermöglicht. Die geplante kostenlose Titelaktualisierung vom 4. April 2025 sowie ein zweites Update für den Sommer 2025 sollen die Verkaufsdynamik über den Launch-Zeitraum hinaus stabilisieren.

Gleichzeitig bindet diese Ausrichtung das Ergebnis an die Veröffentlichungstaktung weniger Marken. Capcom begegnet dem mit der parallelen Pflege eines breiten Katalogs, dessen wiederkehrende Verkäufe das Ergebnis zwischen den großen Releases tragen. Wie viel Aufmerksamkeit das Studio seinen Marken auch abseits der reinen Absatzzahlen widmet, ließ sich zuletzt beim ID@Xbox Showcase im Rahmen des IGN Fan Fest 2025 beobachten. Ein rekordverdächtiger Neutitel und stabile Katalogerlöse erklären zusammen, warum das achte aufeinanderfolgende Rekordjahr zustande kam.

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