Xbox Developer_Direct 2025: id Software nennt DOOM: The Dark Ages Release am 15. Mai 2025 samt 30-stoeckigem Atlan-Mech und Day-One-Game-Pass

id Software hat im Rahmen der Xbox Developer_Direct am 23. Januar 2025 den Release-Termin von DOOM: The Dark Ages auf den 15. Mai 2025 festgelegt und damit den umfangreichsten Auftritt des Titels seit der Erstankündigung geliefert. Das Spiel erscheint zum Verkaufsstart für Xbox Series X und S, über die Xbox-App für Windows-PC, auf Steam sowie auf der PlayStation 5. Bemerkenswert ist neben dem Day-One-Eintrag im Game Pass vor allem der parallele Launch auf Sonys Konsole, obwohl id Software seit der Bethesda-Übernahme zu den First-Party-Studios des Xbox-Verbunds zählt. Der Showcase reihte sich in das Format ein, das Microsoft im Folgejahr mit der Xbox Developer_Direct 2026 fortsetzte.

Atlan-Mech und Sandbox-Schlachtfelder als technischer Bruch mit dem Vorgänger

Den größten spielmechanischen Einschnitt markiert der erstmals gezeigte Atlan, ein steuerbarer Mech von rund 30 Stockwerken Höhe, mit dem der Slayer gegen gebäudegroße Dämonen kämpft. Die Primärwaffen des Kolosses sind seine Fäuste. Treffer und ausgewichene Angriffe laden eine Anzeige auf, die sich in wuchtige Stampf- und Handflächenattacken umsetzen lässt. Ergänzt wird das neue Fahrzeug-Repertoire durch einen kybernetischen Drachen mit montierten Gatling-Geschützen für den Luftkampf. Game Director Hugo Martin verwies darauf, dass das Team die spielbaren Atlans seit acht Jahren umsetzen wollte. In DOOM Eternal waren die Maschinen lediglich als Teil der Kulisse zu sehen.

Auf Ebene des Leveldesigns spricht id Software von den größten und weitläufigsten Abschnitten der Serienhistorie. Die als Sandbox angelegten Schlachtfelder eröffnen eine Bewegungs- und Erkundungsfreiheit, die in der Reihe bislang ungewöhnlich war, und lösen sich damit von den stärker linear strukturierten Arenen von DOOM (2016) und DOOM Eternal. Erzählerisch ist The Dark Ages als Prequel positioniert und schildert die Ursprungsgeschichte des Slayers.

Editionen, Plattformen und die Multiplattform-Strategie

Zur Auswahl stehen eine Standard Edition und eine Premium Edition, Letztere mit zweitägigem Vorabzugang, einer Kampagnen-Erweiterung, digitalem Artbook, Soundtrack und dem Divinity Skin Pack. Der Eintrag im Game Pass zum Erscheinungstag senkt die Einstiegshürde auf Xbox und PC, während die zeitgleiche PS5-Fassung die seit der Activision-Blizzard- und Bethesda-Phase erkennbare Linie fortsetzt, ausgewählte Titel breit über mehrere Plattformen anzubieten statt sie exklusiv zu binden. Dieselbe Richtung zeigte sich bereits bei der Multiplattform-Strategie um Microsoft Flight Simulator und Halo. Für die Gameentwicklung ist der Schritt ein Indikator dafür, dass id Softwares idTech-Engine weiterhin parallel für mehrere Konsolen-Architekturen ausgelegt wird.

Die Angaben basieren auf der offiziellen Quelle.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein