Larian Studios hat am 15. April 2025 Patch 8 für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht und damit rund 14 Monate nach dem Konsolenstart den lokalen Splitscreen-Koop auf der Xbox Series S nachgereicht. Zum Verkaufsstart im Februar 2024 war die günstigere Series S das einzige Zielsystem ohne lokalen Zweispielermodus geblieben. Larian und Microsoft hatten sich seinerzeit darauf verständigt, die Konsole ohne diese Funktion auszuliefern, weil sich der Splitscreen auf der leistungsschwächeren Hardware nicht stabil genug betreiben ließ. Patch 8 hebt diese Einschränkung auf und stellt damit erstmals lokalen Koop auf allen unterstützten Plattformen bereit.
Series-S-Optimierung als technische Grundlage
Die Series S verfügt über rund 10 GB GDDR6-Speicher und eine deutlich geringere GPU-Rechenleistung als die Series X. Beim Splitscreen fällt das besonders ins Gewicht. Im geteilten Bild müssen zwei voneinander unabhängige Kameraperspektiven samt der jeweils zugehörigen Spielwelt parallel berechnet werden, was das Speicher- und Renderbudget verdoppelt. Genau an dieser Stelle scheiterte die Funktion zunächst. Laut Larian ermöglichte erst eine Reihe von Optimierungen den stabilen Betrieb. Die Arbeit an der Series-S-Fassung hatte bereits zuvor zu Performancegewinnen auf den anderen Plattformen geführt, weil die für die schwächere Konsole notwendigen Anpassungen am Speicher- und Ressourcenmanagement systemweit wirken. Wie aufwendig die Produktion des Rollenspiels insgesamt war, hatte das Studio schon früher in seinen Einblicken in den Produktionsprozess geschildert. Patch 8 führt diese Linie fort und schließt die letzte verbliebene Funktionslücke im Konsolen-Lineup.
Cross-Play und Parität im Plattform-Lineup
Neben dem Splitscreen bringt Patch 8 das plattformübergreifende Cross-Play zwischen Xbox Series X und Series S, PlayStation 5 sowie dem PC. Hinzu kommen Cross-Progression für den Mitnahme-Spielstand zwischen den Systemen, ein Foto-Modus sowie zwölf neue Unterklassen, je eine für jede Hauptklasse. Im öffentlichen Stresstest, der Ende Januar 2025 zunächst über das Xbox Insider Hub angelaufen war, hatte Larian Konsolenspielern empfohlen, für gemeinsame Partien mit PC-Nutzern die Cross-Play-Lobby auf der Konsole zu hosten. Mit dem finalen Release stellt der Patch eine durchgängige Funktionsparität über alle Zielplattformen her. Der Fall zeigt, wie sich Series-S-Optimierung von einer reinen Pflichtübung zu einem Hebel für Performance und Funktionsumfang im gesamten Portierungsprozess entwickeln kann. Wie tief Larian in die Detailarbeit geht, hatte das Studio bereits bei den Filmsequenzen von Baldur’s Gate 3 gezeigt.
Die Angaben basieren auf der offiziellen Quelle.
