Capy-Mitgründer Nathan Vella hat die lange Entwicklung von Below erläutert. Im Originalinterview mit GamesIndustry.biz vom 13. Dezember 2018 beschreibt er rund sechs Jahre Produktion. Die Ankündigung auf der E3 2013 erfolgte, bevor das Zusammenspiel der Systeme ausreichend geklärt war.
Licht verändert die technische Grundlage
Survival, Crafting und prozedurale Generierung funktionierten zunächst einzeln. Beim Zusammenführen entstanden neue Probleme. Die Laterne und das Spiel mit Licht und Dunkelheit führten zudem von einer überwiegend zweidimensionalen Umsetzung zu 3D. Vella betont, dass das Projekt trotzdem nicht vollständig neu begonnen wurde.
Auch 4K-Unterstützung erforderte zusätzliche Arbeit und Tests. Capy hatte bereits im Mai die Xbox-One-X-Anpassung von Below beschrieben. Das Dezember-Gespräch behandelt dagegen die längere Produktionsgeschichte, nicht eine unabhängige Leistungsmessung.
Andere Projekte und der ältere Spielekatalog finanzierten laut Vella zusätzlichen Spielraum. Für die Vermarktung sollte vieles erst durch Entdeckungen von Spielern und Streamern bekannt werden. Eine konkrete Kostenaufstellung nennt das Interview nicht.

