Halo 4 startet weltweit: Erstes Mainline-Halo von 343 Industries soll Verkaufsrekorde brechen

Microsoft Studios hat Halo 4 am 6. November 2012 weltweit veröffentlicht. Es ist das erste Mainline-Halo aus der Feder von 343 Industries, dem internen Studio, das die Serie nach dem Rückzug von Bungie übernommen hat. Der Titel erschien exklusiv für die Xbox 360, zum Start in mehr als 10.000 Geschäften in über 40 Ländern. Mitternachtsverkäufe gab es unter anderem in Seattle, Paris, London, Berlin, Tokio, Singapur, Hongkong, Dubai und Sydney.

Die Vermarktung fällt entsprechend groß aus. Laut Pressemitteilung soll Halo 4 in einem Jahr voller umsatzstarker Hollywood-Filme und Spiele alle bisherigen Day-One-Rekorde im Unterhaltungssegment für 2012 überbieten. Die Standardausgabe kostet 59,99 US-Dollar, die Limited Edition 99,99 US-Dollar, ein Konsolenbundle liegt bei 399,99 US-Dollar. Phil Spencer, Corporate Vice President von Microsoft Studios, bezeichnete den Titel als Neuanfang für eines der bekanntesten Franchises.

Ein 3-Milliarden-Dollar-Franchise wechselt das Studio

Vor dem Start von Halo 4 hatte sich die Reihe weltweit rund 46 Millionen Mal verkauft. Microsoft beziffert den Gesamtwert des Franchises auf etwa 3 Milliarden US-Dollar. Damit zählt Halo zu den umsatzstärksten Marken im Konsolengeschäft und bildet eine tragende Säule der Xbox-Plattform. Der Wechsel der Entwicklung von Bungie zu 343 Industries war für Microsoft ein heikler Schritt, denn die Marke wanderte an ein eigens dafür aufgebautes Studio, das mit Halo 4 seine erste vollwertige Episode der Hauptreihe abliefert. Wie sehr die Serie das Studio seither prägt, zeigt etwa der spätere Wechsel beim Lead Designer für Halo 7.

Zusatzinhalte und Soundtrack als Vermarktungshebel

Neben der Kampagne setzt 343 Industries auf den episodischen Koop-Modus Spartan Ops, der über eine Staffel von zehn Wochen mit wöchentlich neuen Inhalten läuft. Diese Struktur zielt auf eine längere Bindung der Spieler und eine kontinuierliche Auslastung der Xbox-Live-Infrastruktur. Der Soundtrack erschien zusätzlich als Box-Set für 74,99 US-Dollar. Microsoft setzt damit auf eine breite Verwertungskette aus Spiel, Bundles und Begleitprodukten, die den Start weit über den reinen Software-Verkauf hinaus trägt.

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