Das Marktforschungsunternehmen Ampere Analysis hat im Juni 2025 im Bericht „Games 2025: The Industry Quest for Growth“ festgehalten, dass die Ausgaben für Spieleinhalte und -dienste 2024 einen Wert von 199,4 Milliarden US-Dollar erreicht haben. Das sind rund 3,5 Prozent mehr als im Jahr davor. Für 2025 erwarten die Analysten erstmals einen Wert über 200 Milliarden US-Dollar, allerdings bei spürbar gebremstem Tempo. Ampere rechnet für 2025 mit einem Plus von nur 0,9 Prozent und für 2026 mit 2,2 Prozent. Bis Ende 2026 soll das Marktvolumen damit auf etwa 205,7 Milliarden US-Dollar steigen.
PC wächst, Konsole tritt auf der Stelle
Die einzelnen Plattformen entwickeln sich unterschiedlich. Am schnellsten wuchs 2024 der PC, mit einem Plus von 5,7 Prozent. Das Konsolengeschäft legte dagegen gar nicht zu und soll laut Ampere Analysis bis 2026 auf der Stelle treten. Hauptgrund für die Flaute ist der erwartete Marktstart von Grand Theft Auto VI, den die Analysten bereits in ihren Konsolenzahlen eingerechnet haben. Die Verschiebung des Titels schlägt voll durch. Ampere geht davon aus, dass wegen des späteren Releases 21 Millionen Spielkopien weniger auf PlayStation 5 und Xbox Series X und S über die Ladentheke gehen und der Konsolenabsatz 700.000 Einheiten unter der ursprünglichen Schätzung bleibt. Der dadurch fehlende Umsatz im Konsolensegment summiert sich auf 2,7 Milliarden US-Dollar.
In-App-Käufe dominieren, der Datenträger verschwindet
Der Bericht schaut auch darauf, woher das Geld kommt. In-App-Käufe machten 2024 rund 77 Prozent aller Zahlungen für Spiele aus, ein Anteil, der seit 2019 kaum schwankt. Der physische Verkauf verliert dagegen weiter an Boden. Ampere Analysis erwartet, dass gedruckte Spiele bis 2026 nur noch etwa zwei Prozent des Gesamtumsatzes ausmachen. Insgesamt beschreibt Ampere eine Phase, in der die etablierten Segmente an Schwung verlieren und einzelne Grosstitel wie GTA VI überproportional auf die Marktzahlen durchschlagen. Mehr zu den Auswirkungen der Verschiebung auf das Xbox-Geschäft findet sich bei XboxDev.
