Microsoft hat die Dienste Entity Statistics und Leaderboards am 4. September 2024 als Public Preview vorgestellt. Beide laufen auf dem Entity Programming Model und funktionieren entweder allein oder zusammen. Gemeint sind damit zwei Funktionen, die in vielen Spielen den Wettbewerb und den Fortschritt abbilden, und sie stehen für PC, Konsole und Mobilgeräte bereit. Wer sich näher mit der PlayFab-Plattform beschäftigt, findet hier zwei der am häufigsten nachgefragten Bausteine.
Genaue Platzierungen statt grober Schätzung
Der Leaderboard-Dienst berechnet Ränge laut Team genauer als bisher, und zwar unabhängig davon, wo ein Spieler steht. Die bisher übliche Näherung bei der Platzierung fällt damit weg. Dazu kommen mehrere Spalten mit frei konfigurierbarer Sortierung, womit sich auch knifflige Tie-Breaking-Fälle abbilden lassen. Eine Versionierung mit vordefinierten Reset-Strategien hält die Struktur einer Rangliste fest und tauscht zugleich deren Inhalte aus, etwa für saisonale Wertungen. Einzelne Einträge lassen sich außerdem über Metadaten mit eigenen Angaben versehen. Ranglisten können mehrere Statistiken zusammenfassen, sich bei Bedarf aber auch direkt aktualisieren, wenn die Wertung unmittelbar aus dem Ergebnis einer Aktivität kommt.
Statistics fasst mehrere Spalten zusammen
Beim Statistics-Dienst lassen sich mehrere Spalten innerhalb einer einzigen Statistikdefinition aggregieren. Als Methoden stehen Max, Min, Last und Sum bereit. Auch hier gibt es eine Versionierung, deren Reset-Strategien sich frei festlegen lassen und die den Zugriff auf frühere Versionen offenhält. An Statistik-Updates lassen sich Metadaten anhängen, um zusätzlichen Kontext zu speichern. Geschrieben hat die Ankündigung Braulio Alpizar Morales, Technical Program Manager für PlayFab. Für den Start verweist Microsoft auf das aktuelle SDK samt Dokumentation, zu finden unter dem Link zur Originalquelle.
