Black Ops 7: Activision terminiert Multiplayer- und Zombies-Beta auf Anfang Oktober

Activision hat am 30. September 2025 die Termine und Inhalte der offenen Beta zu Call of Duty: Black Ops 7 bekannt gegeben. Treyarch und Raven Software öffnen den Frühzugang am 2. Oktober 2025 um 10 Uhr Pacific Time, die Open Beta folgt ab dem 5. Oktober auf allen Plattformen. Neu ist diesmal, dass auch der Zombies-Modus Teil einer Beta wird. Das Studio nutzt das Testfenster, um Netzcode, Matchmaking und Serverinfrastruktur vor dem Vollrelease unter realer Last zu prüfen.

Termine, Zugang und unterstützte Plattformen

Der Frühzugang am 2. Oktober steht allen Vorbestellern und Mitgliedern von Xbox Game Pass Ultimate offen. Wer digital vorbestellt, ist automatisch registriert. Die offene Phase ohne Zugangsvoraussetzung startet am 5. Oktober. Das Testfenster wurde später verlängert, sodass die Beta erst am 9. Oktober 2025 um 9 Uhr Pacific Time endete. Spielbar war sie auf Xbox Series X und S, Xbox One, Xbox on PC, Cloud Gaming, PlayStation 4 und 5 sowie über Battle.net und Steam. Damit deckte der Test die komplette Plattform-Palette des Titels ab, was vor allem für die Auswertung von Crossplay- und Crossprogression-Daten zählt. Den Publisher hinter dem Titel kennt man schon aus früheren Berichten zum Geschäft von Activision.

Im Multiplayer waren zum Frühzugang die Karten The Forge, Cortex, Exposure und Imprint freigeschaltet. Zum Start der Open Beta kamen Blackheart und Toshin dazu. Bei den Modi ging es mit Team Deathmatch, Domination, Hardpoint und Kill Confirmed los; Overload folgte am 3. Oktober, Search and Destroy am 4. Oktober. Durch die gestaffelte Freischaltung kann das Studio Auslastung und Spielerverhalten für jeden Modus einzeln beobachten.

Zombies steht erstmals in einer Beta bereit

Mit Black Ops 7 nimmt Treyarch den Zombies-Modus zum ersten Mal in eine Beta auf. Getestet werden konnte Zombies Survival auf der Karte Vandorn Farm, freigeschaltet ab dem 3. Oktober um 10 Uhr Pacific Time und über vier volle Tage bis zum 7. Oktober verfügbar. Der Survival-Ansatz lässt das narrative Quest-Gerüst der späteren Vollversion außen vor und richtet den Test stattdessen auf Wellenmechanik, Economy und Performance unter Dauerlast aus. So bekommt die Entwicklung brauchbare Daten zu Spawn-Logik, Gegner-Skalierung und Serverstabilität, bevor der aufwendigere Quest-Inhalt zum Launch dazukommt.

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