Hi-Fi Rush hat die Marke von zwei Millionen Spielern geknackt. Das gaben Bethesda Softworks und das Entwicklerstudio Tango Gameworks am 1. März 2023 bekannt. Das Rhythmus-Action-Spiel war keine fünf Wochen zuvor erschienen, am 25. Januar 2023 im Rahmen des Xbox Developer Direct. Ohne Vorankündigung, als Shadow-Drop, und am selben Tag spielbar.
Verfügbar war der Titel für Xbox Series X und Series S sowie für Windows-PC. Auf der Xbox-Plattform steckte er zum Start direkt im Game Pass. Die genannte Zahl mischt deshalb verkaufte Einheiten und Game-Pass-Zugriffe, eine reine Verkaufszahl ist sie nicht. Wie sich die zwei Millionen auf Plattformen oder Erwerbsarten verteilen, ließen Bethesda und Tango Gameworks offen. Regie führte John Johanas, der das Projekt im sonst für Survival-Horror bekannten Studio bewusst als Genrewechsel anlegte.
Was die zwei Millionen wirklich aussagen
Überraschungsstart plus sofortiger Game Pass: Diese Kombination hat die Reichweite getragen. Weil in der Zahl auch Downloads übers Abo stecken, taugt sie nicht als Maß für den Umsatz. Für Microsoft und Bethesda zählt sie vor allem als Gradmesser dafür, wie gut der Abodienst ausgelastet ist und wie sichtbar ein neuer, nicht beworbener Titel wird. Mit Hi-Fi Rush rückt Tango Gameworks ein gutes Stück weg von den Horror-Produktionen, die das Studio bis dahin geprägt hatten.
Warum der Shadow-Drop hier aufging
Ein Shadow-Drop spart sich die übliche Vorlaufzeit aus Ankündigung und Kampagne. Die Aufmerksamkeit verschiebt sich auf den Erscheinungstag selbst und auf Mundpropaganda. Kommt dazu noch der Game Pass, sinkt die Einstiegshürde für Abonnenten weiter, und die frühe Spielerbasis kann schnell wachsen. Zwei Millionen Spieler in rund fünf Wochen belegen, dass dieser Weg auch für einen mittelgroßen Originaltitel ohne Vorab-Bekanntheit messbare Reichweite bringt. Auf die PlayStation 5 kam das Spiel dagegen erst im März 2024.

