Forza Horizon 6: Modernisierte ForzaTech-Engine bringt Ray-Traced Global Illumination auf den PC

Playground Games hat zu Forza Horizon 6 eine modernisierte Fassung der hauseigenen ForzaTech-Engine am 25. März 2026 in einem offiziellen Technik-Beitrag im Detail beschrieben. Gemeinsam mit Turn 10 Studios weiterentwickelt, baut die Engine auf demselben Unterbau auf, der schon Forza Horizon 5 antrieb. Überarbeitet wurde sie laut Studio bei der grafischen Detailtreue und der Bildqualität. Es ist der erste Teil der Horizon-Reihe, der allein für die neunte Konsolengeneration entstanden ist.

Kern der Überarbeitung ist ein neues System für Ray-Traced Global Illumination, kurz RTGI. Es greift auf die Raytracing-Hardware zurück, um indirekte Beleuchtung und Verdeckung in der offenen Spielwelt wie an den Fahrzeugen in Echtzeit zu berechnen. Dazu kommt klassische rasterisierte Beleuchtung, außerdem Ray-Traced Reflections, die in der PC-Fassung an Fahrzeugen und in der Umgebung zu sehen sind. Neu ist zudem ein auf Refraktion basierender Shader, der das Licht von Scheinwerfern in Polycarbonat-Optik mit einem Brechungseffekt darstellt.

Was der PC mehr kann als die Konsole

Den vollen Funktionsumfang spielt die ForzaTech-Engine auf dem PC aus. Dort unterstützt Forza Horizon 6 neben RTGI und Ray-Traced Reflections die Upscaling-Verfahren NVIDIA DLSS 4 mit Multi Frame Generation für die RTX-50-Serie, AMD FSR sowie Intel XeSS. Render-Einstellungen lassen sich ändern, ohne das Spiel neu zu starten, und für viele Grafikoptionen gibt es Live-Vorschauen. Die Konsolenversion verzichtet dagegen auf Ray-Traced-Umgebungsreflexionen. Sie nutzt Cube Maps und Screen-Space-Reflexionen, einzige Ausnahme bleiben die Selbstreflexionen an den Fahrzeugen. Wer die volle Bandbreite der Technik sehen will, braucht also einen PC, wie auch unsere Berichterstattung zu Forza Horizon 6 zeigt.

Bei den Bildraten arbeitet die Engine mit mehreren Profilen. Auf der Xbox Series X liefert der Qualitätsmodus natives 4K bei 30 Bildern pro Sekunde, der Performance-Modus skaliert dynamisch zwischen 1620p und 2160p bei 60 Bildern pro Sekunde. Die Xbox Series S kommt im Qualitätsmodus auf 1440p bei 30 Bildern pro Sekunde, im Performance-Modus auf 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde. Der PC erlaubt unbegrenzte Bildraten und Ultrawide-Auflösungen. Auch auf Handhelds wie dem Steam Deck und dem ROG Xbox Ally läuft das Spiel.

Wer das Spiel macht und wann es kommt

Die Federführung liegt bei Playground Games mit Sitz in Leamington Spa, Turn 10 Studios in Redmond steht als Urheber der Forza-Reihe daneben. Turn 10 hatte im Dezember 2025 die Unterstützung für Forza Motorsport beendet, um sich auf den neuen Horizon-Teil zu konzentrieren. Angekündigt wurde das Spiel auf der Tokyo Game Show 2025, das erste Gameplay folgte im Xbox Developer Direct am 22. Januar 2026. Schauplatz ist Japan mit einem stilisierten Tokio als Hauptstadt und, so das Studio, dem größten urbanen Areal der Reihe. Der Marktstart ist für den 19. Mai 2026 auf Xbox Series X und S sowie PC über den Microsoft Store und Steam geplant. Eine Fassung für PlayStation 5 soll später im Jahr 2026 erscheinen.

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