Firelight Technologies hat FMOD Engine 2.03 veröffentlicht. Die offizielle Übersicht der Änderungen beschreibt objektbasierte Dolby-Atmos-Ausgabe für PC, Xbox Series X|S und mobile Plattformen.
Für die Atmos-Ausgabe wird ein Haupt-Mix-Bus im Format 7.1.4 verwendet. Der Object Panner verteilt einzelne Klangobjekte, die auf PC und Xbox Series X|S über die Windows-Audio-Schnittstelle an den Dolby-Atmos-Renderer weitergereicht werden. Entwickler können damit einen gemeinsamen Mix-Workflow für mehrere Plattformen nutzen.
Neue Funktionen in der Audio-Middleware
FMOD 2.03 ergänzt Änderungen an DSP-Effekten sowie Anpassungen bei Signalverarbeitung und Plattformintegration. FMOD for Unreal 2.03 unterstützt unter anderem Unreal Engine 5.3 bis 5.7 sowie Xbox Series X|S.
Die vollständigen Details zu API, Integrationen und Migrationshinweisen stehen in der Release-Dokumentation von FMOD.
