Im PlayFab Digest vom 30. Juni 2025 hat Microsoft ein erstes SDK für die Nintendo Switch 2 herausgebracht. Studios können darüber Multiplayer, Bestenlisten und Spielerdaten an die neue Nintendo-Hardware anbinden. Der Zugang läuft für den Moment noch über den jeweiligen Nintendo-Ansprechpartner. Nintendo will laut Microsoft später ein formelleres Freigabeverfahren für den SDK-Zugriff aufsetzen, das dem der ersten Switch aehnelt. Die Backend-Plattform PlayFab stammt aus dem Microsoft-Umfeld.
Switch-2-Anbindung und frische PlayStation-SDKs
Zeitgleich zur Switch-2-Unterstützung haben die PlayFab Party und Multiplayer SDKs auch zu den aktuellen PlayStation-Entwicklungsumgebungen aufgeschlossen. Abgedeckt sind nun das PlayStation 4 SDK 12.50 und das PlayStation 5 SDK 11.00. Microsoft räumt mit dem Update Build-Probleme aus, dazu seltene Laufzeitabstürze und Inkompatibilitäten zwischen den verschiedenen SDK-Ständen. Voice-Chat, Matchmaking und Lobby-Funktionen sollen nach der Integration direkt einsatzbereit sein.
Wer darf in die Lobby einladen?
Abseits der Plattform-SDKs kommt mit RestrictInvitesToLobbyOwner eine neue Eigenschaft hinzu. Sie schränkt Einladungen so ein, dass nur noch der Lobby-Besitzer neue Mitglieder aufnimmt. Dazu können Backend-Dienste über die Title-Entität per PFMultiplayerConnectToLobby clientseitig verwaltete Lobbys anlegen und Spieler dort einsortieren. Gedacht ist das für Studios, die plattformübergreifende Online-Komponenten über eine zentrale Infrastruktur laufen lassen und genauer steuern wollen, wer auf Sitzungen zugreift und sie verwaltet.