Halo: The Master Chief Collection erscheint zum Xbox-One-Debüt des Master Chief

343 Industries und Microsoft brachten die Halo-Reihe mit der Veröffentlichung am 11. November 2014 erstmals auf die Xbox One. Halo: The Master Chief Collection erschien exklusiv für die Konsole und kostete 59,99 US-Dollar. Das Paket fasst mehrere zentrale Bestandteile des Franchise zusammen. Die ESRB stufte den Titel mit M for Mature ein.

Neben der Spielesammlung gehörte die Live-Action-Serie Halo: Nightfall dazu, an deren Produktion Ridley Scott, David Zucker und Sergio Mimica-Gezzan beteiligt waren. Käufer bekamen außerdem Zugang zur Multiplayer-Beta von Halo 5: Guardians, deren Start für den 29. Dezember 2014 geplant war. Phil Spencer, Head of Xbox, sagte dazu, Halo sei seit jeher gleichbedeutend mit Xbox gewesen. Zur multimedialen Begleitung gehörte zudem Halo: Nightfall, das 343 Industries bereits im Sommer 2014 vorgestellt hatte.

Vier Spiele unter einem Dach auf der Xbox One

Die Sammlung sollte der Einstieg in die Serie für die neue Konsolengeneration sein. Die Fachpresse vergab im Schnitt einen Metacritic-Score von 90. Polygon sprach von einer eindrucksvollen Einführung in eine der beliebtesten Videospielreihen. Technisch war das Vorgehen durchaus anspruchsvoll, denn mehrere Titel, die ursprünglich für unterschiedliche Hardwaregenerationen entstanden waren, liefen hier gemeinsam auf der Xbox One.

Spielesammlung, eine eigenständige Serienproduktion und der Beta-Zugang zum nächsten Hauptteil machten den Titel zu mehr als einer reinen Spielesammlung. Der Beta-Zugang zu Halo 5: Guardians band Käufer früh an den kommenden Hauptableger und diente zugleich als Testumgebung vor dem Marktstart.

Mitternachtsverkäufe, Streams und ein Turnier

Den Verkaufsstart begleitete eine groß angelegte Aktion für die Spielergemeinschaft. Nach Angaben von Xbox Wire verfolgten mehr als eine Million Zuschauer die Live-Streams rund um die Veröffentlichung. Weltweit gab es über 4.300 Midnight-Madness-Verkaufsveranstaltungen im Einzelhandel.

Dazu kam das Turnier HaloFest mit einem Preisgeld von 50.000 US-Dollar. Streaming-Reichweite, Einzelhandelsaktionen und ein Wettbewerb der Profis: Der Release war als großes Ereignis für die Konsolenplattform angelegt.

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