Microsoft hat am 24. Mai 2010 den weltweiten Verkaufsstart von Halo: Reach für den 14. September 2010 angekündigt. Den Titel veröffentlicht Microsoft Game Studios exklusiv für Xbox 360, in Japan einen Tag später am 15. September 2010. Entwickelt hat ihn das Studio Bungie. Das Spiel ist als Prequel zur Halo-Reihe angelegt und erzählt vom Einsatz des Noble Team, einer Einheit aus Spartan-Soldaten, bei der Verteidigung des Planeten Reach.
Drei Editionen, vom Standardspiel bis zur Statue
Halo: Reach kommt in drei Varianten in den Handel. Die Standard Edition kostet 59,99 US-Dollar, die Limited Edition 79,99 US-Dollar, die Legendary Edition 149,99 US-Dollar. In der teuersten Fassung steckt eine handbemalte Noble-Team-Statue von McFarlane Toys. Wer vorbestellt, bekommt zum Verkaufsstart einen Token für den exklusiven Spartan-Recon-Helm, den man im Spiel nutzen kann. Bob McKenzie, Senior Vice President bei der Handelskette GameStop, nannte den Titel eines der größten Spiele und gefragtesten Unterhaltungsprodukte des Jahres.
2,7 Millionen Spieler in der Beta
Vor der Ankündigung lief eine öffentliche Multiplayer-Beta. Mit 2,7 Millionen Teilnehmern war sie laut Microsoft die bis dahin größte Konsolen-Beta überhaupt. In rund zwei Wochen spielten die Teilnehmer nach Herstellerangaben über 13 Millionen Online-Partien und kamen auf mehr als 16 Millionen Spielstunden. Das sind umgerechnet über 1.826 Jahre an gesammelter Spielzeit. Phil Spencer, Corporate Vice President von Microsoft Game Studios, sah in dem Titel einen Beitrag dazu, 2010 zum umsatzstärksten Jahr in der Geschichte der Xbox zu machen. Bungie nutzte die Daten aus der Beta außerdem, um den Mehrspieler-Modus vor dem Verkaufsstart noch einmal nachzujustieren.
