Google startete den Cloud-Gaming-Dienst Stadia am 19. November 2019 in 14 Ländern. Die offizielle Startmeldung nennt unter anderem Deutschland, die USA, Kanada, Großbritannien, Frankreich, Spanien und Italien als Startmärkte.
Founder’s Edition und Technik zum Start
Zum Start setzte Google auf die Founders Edition mit Chromecast Ultra, Stadia Controller in der Farbe Night Blue, drei Monaten Stadia Pro, einem Buddy Pass und Destiny 2: The Collection. Zusätzlich war die Premiere Edition erhältlich. Unterstützte Fernseher benötigten den Chromecast Ultra, am PC lief Stadia über Chrome. Google nannte für kompatible Fernseher eine Ausgabe bis 4K mit HDR und 5.1-Surround-Sound.
Die Spiele wurden in Googles Rechenzentren ausgeführt und als Videostream an Fernseher, Computer sowie ausgewählte Tablets und Smartphones übertragen. Zum Launch gehörten unter anderem Red Dead Redemption 2 und Mortal Kombat 11. Der Umfang des Angebots sollte anschließend weiter wachsen.
Stadia tritt gegen Project xCloud an
Mit Stadia startete Google in einem Markt, in dem Microsofts Project xCloud Ende 2019 noch als öffentliche Vorschau getestet wurde. Beide Dienste verlagerten die Ausführung der Spiele in die Cloud, unterschieden sich beim Geschäftsmodell aber deutlich. Stadia setzte auf Einzelkäufe und ein Pro-Abonnement, während Microsoft das Angebot eng mit dem Xbox-Ökosystem und dem Game Pass verband. Die frühere Ankündigung der Stadia-Preise und des Abomodells hatte die Grundlage für den Start gelegt.

