GDC 2020: World Building mit Architektur

Wie Architektur die Gestaltung einer Spielwelt prägt, zeigt Sarah Bonser von Hybrid Architects in einem Vortrag der GDC. Im Mittelpunkt stehen räumliche Ideen, die Orientierung, Atmosphäre und die Geschichte einer Umgebung miteinander verbinden.

https://www.youtube.com/watch?v=V1n7Qmtp97g

Architektur als Teil des Spieldesigns

Bonser beschreibt Architektur nicht nur als Kulisse. Gebäude, Wege und Räume legen fest, wie sich Spieler durch eine Umgebung bewegen und welche Informationen sie dabei aufnehmen. Proportionen, Blickachsen und die Anordnung wichtiger Orte können deshalb Aufgaben verständlicher machen und die Dramaturgie einer Szene unterstützen.

Der Vortrag richtet sich an Teams, die ihre Welt über konkrete räumliche Entscheidungen entwickeln. Ein architektonischer Entwurf kann dabei als gemeinsames Werkzeug für Art, Design und Narrative dienen. Die Aufzeichnung bei GDC Festival of Gaming fasst die Session mit Beispielen aus der praktischen Arbeit zusammen. Das Video wurde am 5. Februar 2021 veröffentlicht und bezieht sich laut Beschreibung auf einen GDC-Vortrag aus dem Jahr 2018.

Für die Entwicklung bedeutet dieser Ansatz, dass Gebäude und Landschaft früh mit den spielerischen Abläufen abgestimmt werden. So entsteht eine Umgebung, in der visuelle Gestaltung, Navigation und Interaktion dieselbe Idee tragen, ohne dass Architektur nur als dekorative Schicht nachträglich ergänzt wird.

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