Mimimi Games will mit dem nächsten Echtzeit-Taktikspiel erstmals selbst als Publisher auftreten. Geschäftsführer Johannes Roth erklärte im Interview mit GamesIndustry.biz vom 5. Februar 2021, dass die deutsche Games-Förderung diesen Schritt ermögliche. Ohne den Zuschuss hätte das Münchner Studio ein Spiel dieser Größe nach seiner Darstellung nicht selbst veröffentlichen können.
Das Produktionsbudget des Projekts Codename Süßkartoffel sollte höher ausfallen als bei Desperados III. Neben der öffentlichen Förderung beteiligt sich Kowloon Nights, das die Zusammenarbeit einen Tag zuvor bekannt gab. Eine konkrete Gesamtsumme für das Spiel nannte Roth im Interview nicht.
Mehr Verantwortung für geschäftliche Entscheidungen
Roth beschrieb Self-Publishing als unerwartet schnell erreichbare Möglichkeit. Das Studio habe auch mit etablierten Publishern gesprochen, sich aber für die eigene Kontrolle über das nächste Spiel entschieden. Dadurch könne das Team selbst aus geschäftlichen und kreativen Fehlentscheidungen lernen. Er erwartete zusätzlichen Stress, sah darin jedoch eine andere Form der Verantwortung als bei einer extern bestimmten Publishing-Strategie.
Nach Roths Einschätzung stärkt öffentliche Förderung außerdem die Verhandlungsposition gegenüber Publishern, etwa bei Markenrechten und Erlösaufteilung. Seine Aussagen beschreiben die damalige Planung des Studios, nicht bereits nachgewiesene wirtschaftliche Ergebnisse des neuen Projekts.
Ausbau des Teams angekündigt
In der eigenen Ankündigung vom Dezember 2020 hatte Mimimi den Ausbau auf fast 40 Beschäftigte im Jahr 2021 vorgesehen. Gesucht wurden unter anderem Fachkräfte für Programmierung, IT, Animation und Qualitätssicherung. Das Studio wollte kreative und geschäftliche Entscheidungen für sein drittes Echtzeit-Taktikspiel selbst treffen.

