Crytek öffnete im März 2020 ein Android-Beta-Programm für CRYENGINE. Die Beta sollte Entwicklern ermöglichen, Projekte für mobile Geräte zu testen und die Leistungsdaten auf Android-Hardware auszuwerten. Der Schritt folgte auf die Unterstützung von Oculus Quest und dem VR-Titel The Climb.
Mobile Pipeline für CRYENGINE
Crytek bezeichnete die Android-Pipeline als ersten Schritt, um die Engine auf weitere mobile Plattformen zu bringen. Im Mittelpunkt standen die Anpassung bestehender Projekte, die Prüfung von Render- und Eingabesystemen sowie die Analyse der verfügbaren Hardwareleistung.
Profiling bleibt Teil der Entwicklung
Für die Leistungsanalyse verweist CRYENGINE auf eigene Diagnose- und Profiling-Werkzeuge. Die offizielle Performance-Dokumentation beschreibt unter anderem Statoscope als Werkzeug, um die Verteilung der Render- und CPU-Zeit zu untersuchen.
Android als zusätzlicher Zielmarkt
Das Beta-Programm richtete sich an Entwickler, die ihre CRYENGINE-Projekte auf Android-Hardware bringen wollten. Eine Beta ersetzt dabei keine vollständige Plattformfreigabe, sondern dient dazu, Anforderungen und Fehlerbilder vor einer stabilen Veröffentlichung zu sammeln.
