Rainbow Six Siege: Entwickler wünschte sich Free-to-Play

Rainbow-Six-Siege-Game-Director Leroy Athanassoff wünschte sich einen späteren Wechsel zu Free-to-Play. In einem am 25. Februar 2020 veröffentlichten Interview mit PC Gamer bezeichnete er das Preismodell jedoch als Unternehmensentscheidung. Einen beschlossenen Wechsel oder Starttermin kündigte er nicht an.

Zuvor sollte Smurfing besser erkannt werden: Erfahrene Spieler treten dabei mit zusätzlichen Konten gegen schwächere Gegner an. Ein bereits 2018 veröffentlichtes Erklärvideo von theScore esports behandelt den Begriff Smurfing. Es ist nicht das Interview mit Athanassoff.

Spielstärke schneller erkennen

Athanassoff beschrieb eine schnellere Erkennung anhand zusätzlicher Statistiken statt überwiegend der Siegquote. Ubisoft sollte so große Unterschiede zwischen tatsächlicher Spielstärke und Einstufung früher erkennen. Der Publisher hatte zuvor auch technische Maßnahmen gegen DDoS-Angriffe angekündigt. Smurfing und Netzwerkangriffe sind unterschiedliche Probleme.

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